【MHWアイスボーン】通常弾ヘビィも活躍の余地はあるのか?通常弾自体は快適でネギ砲も通常運用で優秀【モンハンワールドアイスボーン】


164: ID:6hgqc5JLd.net

通常弾で心眼と弾速だっけ?合わせると貫通貫通弾くらいの距離あってもダメージ取れていいな

散弾は近距離運用で少し離れたらゴミダメに
貫通は近遠距離でまあ優秀だけど部位や撃つ角度によってダメにかなりムラ有り
通常は近遠距離どちらでもダメが安定してて敵との距離がそこそこあっても散弾みたいに追わずに済む

常に張り付ける距離ならダントツ散弾だけどマルチだと距離ひらく場合多いからコンスタントにずっと攻撃し続けられる通常も悪くないなと思った

 

171: ID:EylGy+tT0.net
>>164
地味に弾速パーツって使えるよな
ただ、通常使うならスコープも欲しいから、自然とパーツ2枠空く撃滅ゲミ骨辺りになってしまう
とは言うものの、スコープもリアルに疲労する割に微妙な効果だけどな
テオTAでテストすると40秒くらいしか変わらないわ
いや、まぁ40秒変わったら大きいんだが

 

225: ID:rvFr3tqp0.net
>>171
確かに散弾に以外には弾速は使えますね
ちょっとカスタマイズを反動中か小で近パ枚数弄りながらトレモの柱に通常撃ってみてるんですがジャストで撃って240~270くらいってなかなか強くないですか?
飯やバフ無しでこれです
そりゃ散弾と比較したらあれかもですがなかなか強いと思います

 

167: ID:uwA6NTSpp.net

そういえば
貫通構成のナルガヘビィでさ
見切りとか超会心マシマシの

通常3撃ったら118とか出るんだなw
通常と貫通が打てるハイブリットとかね?

 

180: ID:Y8aQSfWXd.net
ラージャン2ヶ所とか通常にすごい良さげなのに肝心の銃がない
ティガ希少種きてくんねえかな



 

181: ID:nhpgkTNSp.net
いつものキティのクエの名前で亜種のイベクエ出ちゃったから諦めろアカムに賭けるしかない

 

182: ID:U0ze3RF50.net
通常3しか撃てないけど20発装填とかそういうの来てほしい

 

183: ID:RcWeTAWLa.net
銀レウス尻尾の先とか羽傷入れて通常撃っても結構入るな

 

192: ID:/ISSIv4c0.net
通常運用で撃滅とフェイタルって皮ペタ+無撃と総弾数7→8の差考えたらほぼ遜色ないよね

 

193: ID:AXNpe4Ot0.net
フェイタルで通3反動小って反何枚で行けたっけ?

 

194: ID:EylGy+tT0.net
フェイタルって7発装填じゃないか?
フル攻撃カスタム+無撃でやっと撃滅レベルだから回復カスタムと会心カスタム分負けてる
骨なら狙撃クラッチの重要性でひっくり返せるけど

 

197: ID:AXNpe4Ot0.net
カスタム枠が7あれば独自性出せそうなんだけど今は雌伏の時かね

 

198: ID:nhpgkTNSp.net
通常くらいパーツなしで普通に撃たせて欲しいのに1番パーツ要求多いの本当意味わからない

 

201: ID:P1gRrC+Zd.net
簡単に快適な弾撃たれたら悔しいじゃないですかw だろ
無印を考えると、開発的には通常はライトのものって認識なんだろうが
ライトとヘビィは全く別物なんだからどっちのとか無いだろと

 

202: ID:svh0muYTd.net
ライトはもっと苦しんでそうに見えるが

 

203: ID:nhpgkTNSp.net
ライトはどの弾撃つにもパーツ4つだもんな

 

204: ID:Nxy9RHKSa.net

通常なんて全部反動小リロ普通でいいのにな
通常弾まともに撃てないとか意味わからん

狙撃も弱点特化じゃなくて超狙撃みたいなの欲しい
高台からスコープで狙いたい

 

218: ID:LxW8T4iRa.net
通強珠2個はめ込むのが穴圧迫して辛いわ 特に回避型だとな
性能/距離珠喉から手が出るほど欲しい

 

219: ID:XglMp+oN0.net
いうて通常ビルドだとラーのおかげでかなり盛れるようになったと思うが
俺は距離2しか積まないけど

 

226: ID:P1gRrC+Zd.net
通常は前スレの体力3見切り7攻撃4弱点3通常2超会心3距離2拡張節約心眼撃滅が最終装備じゃないの
あれ以上積めないでしょ

 

227: ID:lQVzVTgKr.net
撃滅で通常撃ってると大ダウンが割とあるから特射が欲しくなるんだよな
パーツも遠距離と弾速外して近近スコリロ機関にしたわ 遠距離は弾速と組み合わせないと範囲狭すぎて使えたもんじゃないし

 

230: ID:aLpWORPCa.net
近距離通常はよく散弾で良くね?って言われるけど通常は回復カスタムと相性がいいからわり使う価値はあると思うぞ
まぁ火力は圧倒的に散弾が上だけど

 

234: ID:Bhv1BdcTa.net
仮に通常撃つとしても弾丸節約って弱いからビルドに入れることは無いな

 

235: ID:WKxdWRp7a.net
近距離の端あたりからは通常の方が火力出てそうだけどね
弱点に5hitしないと通常の方が強いっぽいし

 

240: ID:P1gRrC+Zd.net
通常弾も実質1種類しかないな
自由度高いのは貫通だけだな

 

258: ID:jBvnavBM0.net
通常弾は弾速強化済の弾速がデフォで良いわ

 

304: ID:tmniwusOF.net
撃滅通常で機関全弾ブッパ出来るチャンスあったけ?
ラー砲みたいに徹甲で自らチャンス作ってぶっ放すなら集中ありでも良いけど、あんまなければ集中無しにして他のを盛る感じはどーなのかな?

 

319: ID:wJOStekl0.net
>>304
古龍ならぶっ飛ばしと頭ダウン
ナナは頭ダウンがないから相性が悪い

 

308: ID:EJOK3ju+0.net
冥灯は火力じゃなくて快適さで頑張るしかないけど結構好きだぜ
デフォ弾丸節約と元の装填数が多いから拡張必須ではないしスロ数も多い
通常で火力なら撃滅一択

 

364: ID:CmJgmOAbM.net
通常ガンナーはまた歴戦クシャチャレンジを復活させようぜ


 

408: ID:iQDiFqlV0.net
通常弾が楽しすぎてマルチはほとんど通常で参加する様になってしまった 金銀は散弾の奴らより火力出せてるはずだし気持ちいい

 

429: ID:ay81qygQ0.net
通常と貫通の使い分けができてる自信がない
通常ガンはネギに弾速強化と機関改造、貫通はスコープと近距離2つ付けて
見切り7挑戦者5弱特3超会心3体力3心眼通常or貫通強化2で汎用装備組んでるんだけど交戦距離も立ち回りもほとんどいっしょになってしまう…
通常ガンつかってる人ってどうやって貫通と差別化してる?

 

444: ID:D3BaSyj00.net
>>429
動きが速いか、的と弱点が小さくてよく動くやつには通常でパシンパシンしてるよ
常に弱点部位だけに当て続ける遊びだから、中距離を保つようにしてるけど、回避距離は積まずに盾で遊んでる
ちな鉄

 

430: ID:9cF/uBwK0.net
通常こそスコープ必須だと思うんだが違うのか

 

431: ID:h1L+zeRA0.net
通常弾はスコープないとまじでゴミやぞ…

 

436: ID:oOvlONBH0.net
>>431
マジかスコープつけるわ

 

467: ID:TVmlL+jX0.net
ネギ砲で通常3使ってるけどなかなかいいな
瞬間火力はガホーに敵わんけど
射程があるからスナイパー気分を味わえる

 

472: ID:T7suWs/40.net
>>467
瞬間火力を機関で補えば戦える!はず…

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571391497/

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4 件のコメント

  • 「通常弾自体は快適で」
    スレのどこ見てたらそんなまとめになんだよ
    まとめるならせめて正確な情報をまとめろカス

  • 弾道強化を重ねるとかなりの距離までクリティカル取れるんだよな
    散弾と違って相手に距離取られても安定してダメージを入れられるからマルチで貫通効きにくい相手に便利。

  • 散弾貫通Lv3と比べて
    ・反動リロ装填数で劣る
    ・通常34、貫通9*9、散弾8*7と弾威力値が不遇
    ・貫通が弱点に複数hit見込める重化に対して、弾速は気持ちよくなるだけ

    結論
    ・徹甲が悪い

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