940: 名無しのボーダー隊員さん
3点と引き換えにヒュースとユーマが退場、残り1点をオサムとチカの2人がニノさんからもぎ取る
という胸熱展開を見たいがその2人でニノさんを倒す具体的ビジョンが浮かばない
という胸熱展開を見たいがその2人でニノさんを倒す具体的ビジョンが浮かばない
941: 名無しのボーダー隊員さん
臨時接続かな
942: 名無しのボーダー隊員さん
アイビス直ぶっぱならもしかしたら
弾速遅いといっても流石にあのマップ兵器を当てる気で狙われたら
弾速遅いといっても流石にあのマップ兵器を当てる気で狙われたら
943: 名無しのボーダー隊員さん
鉛アイビスをうっかり触ってしまう二宮
944: 名無しのボーダー隊員さん
だが全身を包まれたためにシールドを顔面に張るだけで良くなって砲撃能力は変わらず
手のつけられない浮遊要塞になってしまうのであった
手のつけられない浮遊要塞になってしまうのであった
945: 名無しのボーダー隊員さん
雪だるまっぽい見た目になれてちょっと喜び二宮
946: 名無しのボーダー隊員さん
巣作り終わった修を鉛柱にして防御力を上げよう
947: 名無しのボーダー隊員さん
鉛眼鏡
948: 名無しのボーダー隊員さん
鉛アイビスはそろそろ時限質量爆弾として作戦に組み込むところが見たい
949: 名無しのボーダー隊員さん
ハウンド撃ちながら転がって移動してたらほかの弾にもどんどん触れてって塊魂みたいになる二宮
955: 名無しのボーダー隊員さん
メテオラと鉛合わせたらどうなるの
957: 名無しのボーダー隊員さん
>>955
着弾したら通常みたいに爆発してそこに触れたら重りがつく
着弾したら通常みたいに爆発してそこに触れたら重りがつく
959: 名無しのボーダー隊員さん
合成する物によっては機能しないのもあるんじゃないかと
どうにもならなそうなのもあるし
どうにもならなそうなのもあるし
960: 名無しのボーダー隊員さん
スタアメーカーもメテオラと複合しなさそうだし
961: 名無しのボーダー隊員さん
>>960
しなさそうな要素どこ?
しなさそうな要素どこ?
967: 名無しのボーダー隊員さん
>>961 弾質変える系だから
972: 名無しのボーダー隊員さん
>>967
その理屈だとメテオラだけでなく特殊弾全てスタアメーカー無理なのでは
その理屈だとメテオラだけでなく特殊弾全てスタアメーカー無理なのでは
977: 名無しのボーダー隊員さん
>>972 ハウンドとバイパーは弾の移動方法変えてるだけだし違くね
おれもメテオラは鉛弾もスタアメーカーも複合しないと思うわ
おれもメテオラは鉛弾もスタアメーカーも複合しないと思うわ
980: 名無しのボーダー隊員さん
>>977
誘導する機能、弾道制御する機能、着弾時の衝撃を拡大する機能
特殊弾は弾にこれらの機能を追加してるだけでメテオラだけ他と性質が違うってことはない解釈だな
誘導する機能、弾道制御する機能、着弾時の衝撃を拡大する機能
特殊弾は弾にこれらの機能を追加してるだけでメテオラだけ他と性質が違うってことはない解釈だな
985: 名無しのボーダー隊員さん
>>980 弓を直線に打つのかジグザグに打つのかってのと
毒矢にするのってぐらい違うでしょ
毒矢にするのってぐらい違うでしょ
987: 名無しのボーダー隊員さん
>>985
毒矢にするのはそれこそスタアメーカーや鉛弾みたいな射撃用オプションでしょ
メテオラは弓矢で言えば矢尻が開くとか返しを付けるとかの類だと思う
毒矢にするのはそれこそスタアメーカーや鉛弾みたいな射撃用オプションでしょ
メテオラは弓矢で言えば矢尻が開くとか返しを付けるとかの類だと思う
988: 名無しのボーダー隊員さん
>>987 それでもバイパーとハウンドと大きく違うじゃん
弾質変える系と弾の動かし方なんだから
コブラは単純なバイパーの強化だけどトマホークは性質が加わってるし
弾質変える系と弾の動かし方なんだから
コブラは単純なバイパーの強化だけどトマホークは性質が加わってるし
990: 名無しのボーダー隊員さん
>>988
弾を動かせるようにすること自体が弾質を変えてるのと同じだと思う
弾を動かせるようにすること自体が弾質を変えてるのと同じだと思う
993: 名無しのボーダー隊員さん
>>990 そーかな
アステロイド+メテオラもハウンド+バイパーもQ&Aで出ないあたりなぁ
アステロイド+メテオラもハウンド+バイパーもQ&Aで出ないあたりなぁ
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