【MHWアイスボーン】モンスターが素早すぎてどのモンスターと戦っても同じように感じる現象【モンハンワールドアイスボーン】


381: ID:YKQjWR2L0.net
アイスボーンの違和感の正体
モンスターの動きが素早いせいでどいつと戦っても同じモンスターと戦ってる気分になる
同骨格なら尚更だよ
これに加えてクラッチ傷つけぶっ飛ばしの3コンボ押し付けられたんだからな

 

382: ID:hnxGjP1lp.net

>>381
あーこれ凄い思う

行動速度が全部おんなじだよな、休みなくせわしなく動き続けるモンスターしかいねぇ

 

393: ID:KMZA3oMxa.net
>>382
ナルガもベリオもティガもみんな同じにしか見えんかった
どいつもこいつも出し得の回転攻撃とタックルばかりで個性が無かった
そもそも生物の動きじゃねえなアレ

 

395: ID:a+X53ID10.net
>>393
滑るかのように回転攻撃するからな
あと前に大ジャンプはわかるが後ろまで可能ってどんな動きだよと

 

437: ID:DZwz2LBt0.net
>>382
アンイシュワルダ「もっと俺と戦え」

 

383: ID:5R1+UQ2l0.net
どいつにもだいたい同じ武器担ぐから尚更な

 

391: ID:m57n4jHYa.net
モンスターが竜型しかいないのもな
ラージャンでようやく猿が出たけど

 

397: ID:p94sdhRR0.net

P2のティガ→怒り時は突進から角度の浅いドリフトを2回する、超攻撃力が高い
4のティガ→戦犯技の振り向き突進を習得、攻撃力は抑えめだが十分高い
IBのティガ→バック+正確な軸合わせから出す突進から、ドリフトを最高4回、更に最後に超正確な回転を習得

バカじゃねーの
今や立派な糞モンスだわ

 

399: ID:rHOI5aTQd.net
>>397
ロード画面のヒントによると突進すると疲れやすいらしい
けど特別あいつが疲労状態になりやすいわけでもないよねプレイしてると
謎だ

 

434: ID:ilKwq0euK.net
>>397
確か最初は三角形を描きながらのドリフト突進だったよな

 

401: ID:Qwtw0uV3p.net
昔のティガって壁に噛み付いて動けなくならなかったっけ

 

411: ID:m8JjmWRZd.net
>>401
これね実は今でもあるよ
凍て地でなってるの見た

 

412: ID:LHUwEQOHa.net
>>401
なる

 

407: ID:/ZlxhQcc0.net
機械的な動き丸出しのムーブ正直嫌い

 

414: ID:KMFRFbis0.net
格ゲーの影響なのか全部が技なんだよな
モンスターもハンターも
ブレスも機械のように精密に狙ってくる
シェンガオレンくらいの適当さが必要

 

416: ID:wRWNSvzc0.net
正確な軸合わせと攻撃が同時になったのもうっとうしい
ラージャンビームとか速すぎてマルチだと事故で被弾することあってイライラする

 

422: ID:SEXsbDy7a.net
撃つ直前に一瞬で向きを変えるジョーブレス
動きがきもすぎる
そんなに被弾させたいのか

 

436: ID:mKe/1Zj5a.net
過去作のティガやゲリョスの走り回りは三角形にルート決まっていたね

 

562: ID:jQeR1QZya.net
モンスターとプレーヤーとのスピードが
モンスターF1とするならプレーヤーは普通車だからだと思う

 

578: ID:aQhKJEjo0.net
>>562
4wdと改造ワゴンってイメージだな俺は

 

672: ID:wZEZomwk0.net
>>562
その例えなら俺はプロレーサーのF1と幼児の三輪車くらいの差は感じた
徒労感しか残らなくて全く面白くなかった

 

675: ID:DhIB1Q2y0.net
>>672
俺普通にモンスター狩れてるんだけど俺プロハンなのかな?
ちなみに歴戦危険度3討伐時間大体15分

 

690: ID:oLHqYN4Ta.net
>>675
危険度3を15分はそこらへんの普通のプレイヤーでも出せる時間だからそれでプロハンは無いだろ
俺の基準ではお前のレベルは中の下から下の中辺り

 

704: ID:DhIB1Q2y0.net
>>690
モンスターの動き速すぎ!簡悔!って言ってる人多いけど俺より下手ってことなのかな?
俺はそんなに感じないから謎

 

709: ID:Cd3ZWcxO0.net

>>704
そもそも下手と動き早い悔しいって別にイコールじゃない

五分で倒せてもクソな動きと思う人もいれば
20分で倒しても良いモンスターだなーって人もいる

俺のサークルだったらだけど1番上手い奴が1番モンスターの動きに文句言うからな、だからさっさと殺したいらしいけど

 

713: ID:p94sdhRR0.net
>>709
マウントマンに会話通じるとお思いで?

 

723: ID:DhIB1Q2y0.net
>>713
狩猟時間15分でマウント取れるわけないんだよなあ

 

721: ID:DhIB1Q2y0.net
>>709
・・・うーんよく分かんないや
やっぱみんなは俺より高みにいるんだなって

 

745: ID:3O7oZYze0.net
>>721
そりゃ狩れるよ
じゃあ15分のうち何分楽しい時間があるの?ってだけでしょ
あまりにも出し得モーションやなんにでも合流や糞クラッチで過去作に比べて楽しい時間が大きく減ってるんだよ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1574218911/

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24 件のコメント

  • 明確な隙がどんどん無くなってる。攻撃チャンスのために乗りクラッチぶっ飛ばし連発は強いけどやってることはただのハメだし。
    それなりに慣性のついたハンターの動きに見合ったモンスターの動きにしてくれ

  • 素早く回り込む動きとか王ネギで既に兆しあったように感じる。本気になってからの動きがスライド移動ばっかりだったし。

  • 15分云々は抜きにしても
    F1と三輪車くらい違う!って言ってるヤツがいたら勝てないの?と思われて当然だろとしか
    とにかく文句言いたいが先行して盛り方が雑

    • 本文中にもあるけど、モンスターの速さの例え話と勝てる勝てないは別って事分かる?分からないよね。

  • 速いもそうだけどハンター側のやることって装衣なりぶっ飛ばしなり乗るなり環境なりで拘束してサンドバッグ叩いて終わり!だからなどいつもこいつも ターン制を悔しい一心で否定した結果がコレだよ

  • もはや何をしても切れてそうなユーザーを開発側が相手にするだろうか、俺が開発側なら無視する。そしてユーザーを無視した結果売れなくなるならそのうちモンハン自体が淘汰されるでしょ。もしそれでも売れるなら今の開発のやり方は正しく、ユーザーは永遠に切れっぱなしになる   
    もうこのゲームから離れて別の遊びを見つけた方が賢明

  • 動きの気持ち悪さで言ったら個人的に4系統の金に勝るものはない
    何が何でも飛ぼうとする上にどんなに離れてても超高速で機械的に軸を合わせてくるからな、モンスターじゃなくてシステムと戦ってる気分だわ

  • まぁ結局戦っていて楽しいか楽しくないかって話だからねぇ
    速かろうと遅かろうと楽しければみんな文句なんて言わんだろ

  • ほんと無能開発だなと思う
    モンスターを機械のようにハイスピード化して隙消し、対処法はハメ
    3DS以降の無能開発が追加してきたのは乗りやらクラッチやらそういうハメ要素ばっかり
    だからどいつと戦ってても大半は同じような展開になる

    モンハンのいい所はモンスターごとに個性的な動きがあって
    それぞれに対処しながら隙を見つけて攻撃をぶち込むシンプルなアクション性だったのにな
    拘束する罠は飽くまでコストそれなりにかかる補助アイテムで、毎回使わなければいけない要素ではなかった

  • 上手く出来なきゃ時間かかってグダグダに、上手かったら規定アクションの傷つけぶっとばししてハメるだけ、こんな調整

  • ティガの改悪を見ればこのゲームの劣化がわかりやすい
    置き溜め3出来る軸合わせの隙を潰し、足回りでの回避を潰し、攻撃後のチャンスを潰し…
    強大なモンスターの風格()とかを出したいならもうずっと突進してりゃいいんじゃないですかね

  • モンスの動きよく把握した片手ですら攻撃の隙がないとかザラな隙の無さ

    で、傷付け前提のクソ肉質化で、せっかく傷付けても90秒で治ると
    そりゃハメなきゃやってられないよねという話

    マスターテオに慣れた後、上位の歴戦王テオ行ったら攻撃しやすぎてビビった

  • てか今までずっとモンハンやってきてる人は対応できるだろうが、昨日今日始めた人らアイスボーンのモンスター無理じゃね、あんな動き回る、飛び回るモンスターばかりじゃ客減らすだけだと思う

    • 自分もそう感じました。
      実際アイスボーンから始めました。
      下位・上位は楽しくゲームすることできましたがマスターはストレスが溜まるモンスター多いなって感じました。モンスターが動き回るので攻撃が当てられないのが一番な原因かなって思ってます。

  • 結局はガンナーか見切り斬りの太刀、カウンター持ちのランスとかそこら辺ぐらいじゃね?今のモンストとまともにやれる武器は。
    他は装衣着てぶっ飛ばしやら乗りやらで強引にハメるぐらいしか出来ないよね。
    ターン無視をしてくるなら全武器種にカウンター攻撃搭載してくれてたらまだ楽しかった。どうせ転身に合わせた難易度にしたんだろ?

  • どんな相手だろうと同じ動きになるのはつまらないよね、作業感半端無い
    だからと同じ動きでやらないとクソめんどくさいという…ホント傷付け廃止して肉質も無印に合わせてほしかったわ
    「性格悪いスタッフが嫌がらせ目的に設定した」としか思えん

    ライズで痕跡もクラッチも傷付けも廃止になってやったー!と思ったらヌルすぎてつまらんし、何て言うか「キッズに金使わせる為に作ったんやろうな」って感じだったわ

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