【悲報】スマブラネット対戦の『屈伸煽り』、全く絶滅する気配がないwwwww

ness
568: 2019/11/19(火) 10:29:47.38
サブの逆vipキャラ久々に触ったら久々に屈伸されたわ

569: 2019/11/19(火) 10:31:29.44
戦闘力と民度は割と比例するよね

571: 2019/11/19(火) 10:33:00.08
>>569

1スト奪うと屈伸したがるやつが何故か多いんだ
その後逆転負けしてたけど

570: 2019/11/19(火) 10:31:46.95
相手もサブの逆vipキャラだぞ

572: 2019/11/19(火) 10:38:52.94
クソキャラに勝ったら屈伸とかはしないけど「穏やかじゃないですね」を送ってる
任天堂様公認煽り最高や

575: 2019/11/19(火) 10:40:43.15
公式大会で誰か屈伸煽りしてくれないかな

585: 2019/11/19(火) 11:04:58.89
>>575
大会で屈伸したりステステしたりしょっちゅう居るじゃん
ピカハゲも自分がリードしてる時はしゃがみ歩きするしこっちは不快感ないけどlightはバースト後にいつもlet's goする

589: 2019/11/19(火) 11:14:10.74
>>575
この前のニンテンドーライブでHIKARUとNairoがやってたぞ
https://youtu.be/S_31mSPEVxs


これの1:42:55ぐらい

580: 2019/11/19(火) 10:55:01.34
初戦or勝った再試合「よろしく!」「いい試合を!」
負けた再試合「今度こそ!」「負けません!」

勝ち「ありがとうございました」
負け「おみごと!」
再戦希望「もう1回お願いします!」「次がラストです」

逆VIP民だけどこんな感じで使い分けてる

581: 2019/11/19(火) 10:57:43.90
クソ戦法2ストサムスを最後こっち140%ぐらい向こう30%ぐらいでメテオで倒したときはちょっと煽りたくなった

582: 2019/11/19(火) 10:58:07.02
返せないギリギリでよろしくとか言ってくるのやめろ
返事出来なかったら開幕屈伸するけど意図が伝わってるかどうかは怪しい

584: 2019/11/19(火) 11:03:31.99
開幕はメッセージ送り返す時間が絶妙に足らないし試合後は相手のメッセ表示された瞬間閉じられてなんて送ってたのかわかんねえしこんなんで不便さ感じるのアホくさいからメッセオフが安定

586: 2019/11/19(火) 11:06:40.61
メッセージどれ入れてたかわからなくなるんで
どっかに表示するか専用部屋の機能みたいにしてくれ

587: 2019/11/19(火) 11:07:01.27
逆境に立って尚、煽ることを欠かさないアオラーには敬意を抱く

594: 2019/11/19(火) 11:27:48.29
オンラインでさ1戦抜けはもう慣れたけどたまにお互い1勝1敗で抜けられるとモヤっとする
絶対2先でやろうやとは言わないけどそこはもう一戦やろうぜ

596: 2019/11/19(火) 11:29:06.06
クソワロタww
昨日今日でスネーク使ってたら3回戦意喪失自滅2回切断されたわw VIPも民度が落ちたな

スネークってここまで嫌われてたっけ?連戦で相手が分かる時拒否られなかったけどなぁ 対して勇者は拒否られまくった

604: 2019/11/19(火) 11:36:05.40
俺は1戦抜けするかどうかキャラとラグで判断する
相手がクソ上手かったら不快でも続けるけど

607: 2019/11/19(火) 11:38:43.86
もう一回お願いします!って言われない限り毎回一戦で抜けてるわ
勝敗関係なく連戦より色んな相手と戦いたい

609: 2019/11/19(火) 11:40:44.10
パックマンとかゲムヲとか我慢比べになりがちなキャラはしんどいから連戦したくない

610: 2019/11/19(火) 11:42:14.17
まあ不快キャラ使ってる身としては気持ちはわからんでもないけど
俺にビビったな?と思っとけばいいよ

612: 2019/11/19(火) 11:47:09.61
ほとんど一戦抜けするから連戦希望したほうがキャラ選択戻る必要なかったりする

613: 2019/11/19(火) 11:54:22.01
攻めてきてくれるキャラはストレスたまらないけどね
弾キャラとかゼロサム、ゲムヲみたいに守り重視のキャラは時間かかるから面倒くさい

614: 2019/11/19(火) 11:56:47.12
連戦は疲れるからやらないな
1戦やるたびに1分くらい休憩かねて反省点振り返って次の対戦行く感じ
連戦してるとすぐ脳死で適当プレイに走ってしまうし

619: 2019/11/19(火) 12:05:42.01
>>614
戦闘力いくつですか?

622: 2019/11/19(火) 12:08:12.25
>>619
582,3万くらいかな

623: 2019/11/19(火) 12:08:58.65
>>622
はえ~、すっごい強い

615: 2019/11/19(火) 11:59:07.23
俺と接戦したキャラは相手してて楽しい

616: 2019/11/19(火) 12:01:16.52
感心するほど上手けりゃ連戦したくなるし
対策詰みたいキャラなら連戦したくなるし
そうじゃないならサクサク次やりたいわ

対策したくもない、盗めるものもなさそうな奴と連戦するメリット逆にあげてくれ?

617: 2019/11/19(火) 12:04:21.55
普段から連戦のほうが勝てる気がするから、連戦してるけど、
子リン、トリンとかめんどくさいのは抜ける率高いかも

あと、回線クソだったのにウキウキで連戦してくるやつはなんなんだ

618: 2019/11/19(火) 12:05:10.01
ロイとか相手してて楽しい

625: 2019/11/19(火) 12:10:45.85
クソルールとかクソ行動する相手以外は最低でも2勝か2敗するまでは自分から抜けないな
お互いの立ち回りや癖を把握した上での対戦は全然違う

628: 2019/11/19(火) 12:14:10.31
この前にやってたゲームは2先が基本だったから本当はそれでやりたいんだけどスマブラは1戦抜けがあまりにも多いからそれに習って自分も完全に1戦で抜けることにしてる
このゲーム1戦が長いし2先はちょっと長すぎるのかな

631: 2019/11/19(火) 12:15:01.07
ロイ使いのイノシシ率は全キャラトップ
ガードしてれば基本痛い反撃ないし復帰弱いからフォックス同様なんでキャラランクたかいのかいまいちわからん

633: 2019/11/19(火) 12:16:01.91
1戦が長い?
そこで2ストですよ
やっぱ2ストが最強なんだ

634: 2019/11/19(火) 12:16:05.07
VIPで連戦しないと悪い印象を持たれることに驚いてる。ほとんど連戦なんかしたこと無かったわ。

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1574009197/