451126-mario-kart-8-deluxe
1: 2019/11/25(月) 13:53:50.32 ID:RFKb73wAd
マリカしか息してないじゃん
元スレ:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574657630/

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2: 2019/11/(木) 20:00:00 ID:kurumania
5: 2019/11/25(月) 13:58:27.51 ID:hQqEGYbs0
FH4ってForzaシリーズで最高の売上じゃなかったか

9: 2019/11/25(月) 14:02:34.51 ID:vcr9KVhv0
>>5
ブランドと売り上げが上がってるのは事実だけど

レースゲーが廃れたという状況と排他ではないので

まだGTのが何倍も上であり、そして凋落して転落中なので

6: 2019/11/25(月) 13:58:59.91 ID:cgheTAqGa
リッジレーサー8欲しいわ

8: 2019/11/25(月) 14:01:58.36 ID:3ZwSMBghD
psの頃とかはしょうもない奴乱造されてたな

10: 2019/11/25(月) 14:04:04.50 ID:YrZFVLNOd
レース自体が廃れてる。

11: 2019/11/25(月) 14:06:23.83 ID:T5yLFdond
ハード性能を体験するための役割がFPSに移ったため
レースゲーム好き以外の需要が無くなった

12: 2019/11/25(月) 14:06:28.12 ID:COem03QId
マリカが強すぎて他が全部吸収されてる
昔はディディコンとかクラレーとかそこそこ流行ったんだけどな

15: 2019/11/25(月) 14:07:41.50 ID:hQqEGYbs0
昔はチョコボとかクラッシュとかロックマンとかボンバーマンもレースゲーム出してたな

21: 2019/11/25(月) 14:11:10.16 ID:yM/MsjvF0
じゃあマリオカードは何で廃れなかったの?

23: 2019/11/25(月) 14:12:41.47 ID:COem03QId
マリオカートだけは他と違って素人も玄人もバランス良く楽しめるから
他のレースゲームは素人お断りでとっつきにくい

27: 2019/11/25(月) 14:14:38.92 ID:4iVyEt2YH
・マリオというIPの強さ
・アイテムという運要素とそれにともなう攻防の熱さ

マリオカートはシミュレーションから一歩前に出てるから売れる

31: 2019/11/25(月) 14:17:26.74 ID:SxaNxeQl0
ゲーセンが廃れたから。

33: 2019/11/25(月) 14:20:01.95 ID:FPlll2YtM
>>1
ETS2みたいなゆるーいレーシングならそれなりにあるのに
格ゲーと同じで対戦レースしか認めないタイプかな?

36: 2019/11/25(月) 14:23:50.55 ID:TdO+eWV+a
基本的にミスしたら取り返せないイライラ棒系のゲームだからかもな
マリカーはミス救済としてアイテムシステムがあるからね
他のレースは基本ミスしたらもう勝ち目がない

44: 2019/11/25(月) 14:36:00.02 ID:DHbsAkv+a
レースゲーム好きだけど、遥か昔に出たdirt2をやってたら満足できてしまうんだよな
新作も買うけど結局dirt2に戻る

49: 2019/11/25(月) 14:44:39.47 ID:lP4nBP74a
マリカーはアイテムのお陰で単純なレース勝負じゃないからパーティーゲームとして優秀
やっぱ普通のレースゲームじゃ車好きじゃないと買わないよな

50: 2019/11/25(月) 14:45:47.28 ID:bLcG1qhV0
リアルな挙動になればなるほど
大して面白くないと気づいてしまった

59: 2019/11/25(月) 14:54:02.24 ID:BffX5mYJ0
現実のF1でさえ今は人気が右肩下がりだし

60: 2019/11/25(月) 14:55:41.60 ID:Yq17jOlv0
オープンワールドで
キャノンボール的なレースゲーやりたいけどな

クルマも速い車は燃費が悪いとか
ただアクセル全開してるだけじゃガソリン切れるし
給油を意識して街中ルートばかりだと
時間帯を意識しないと渋滞に巻き込まれたりして
シビレ切らして暴走するとすぐ覆面がやってきて余計にタイムロス、とか

74: 2019/11/25(月) 15:30:32.98 ID:3n6cMzita
>>60
必要な技術的バックボーンを考えたらそれの実現はまだまだ遠いな
燃費や渋滞をただのゲーム上の障害として配置するならすぐ最適解が見つけられて終わるし
そうでなく論理的帰結としてあらゆるルートの積分値がレースとして成立するように設計すると時間や空間ののスケールを現実に近づけなきゃならん
それはゲームとしてはストレスでしかない

レースゲームではシミュ系ですらサーキットを10周もするのは長すぎてかったるいと思われるからな
1レースがマリカ程度の長さでないと受け入れられない


66: 2019/11/25(月) 15:15:03.78 ID:jUG7Oso0a
チョロQをHG2かワンダフォーの路線でまた出してくれよ

77: 2019/11/25(月) 15:34:18.93 ID:kEjmax+F0
同じとこぐるぐる回るのに飽きた

78: 2019/11/25(月) 15:36:58.45 ID:SR2EsNz0M
同じところを回るから読み合いが発生するんじゃないか

87: 2019/11/25(月) 15:47:49.43 ID:DazKvoN/M
車自体飽きられてるんだろ
未だに
スープラ
スカイライン
シビック
インプレッサ
ランエボ

いつもこの面子やん
時代が止まってるんだよね

89: 2019/11/25(月) 15:50:26.10 ID:TdO+eWV+a
GTが強かった時代も車離れは言われてたから関係ないと思うけどな
シンプルにレースに興味を感じないんじゃね?

91: 2019/11/25(月) 15:53:15.44 ID:DazKvoN/M
>>89
何言ってんだ
GT1-2なんて丁度スポーツカーブームのときやんけ
GT3-4時代もイニシャルDとかまだあったし、
若者の車離れ言われ始めたのはここ5年くらい

92: 2019/11/25(月) 15:53:48.84 ID:yM/MsjvF0
バーンアウトパラダイスは最高に面白かった

98: 2019/11/25(月) 15:57:05.46 ID:tlIvfPVV0
むしろ
「レースゲームって何であんなに売れてたの」
って問いの方が正しいんじゃないか?

フライトシミュレーターやファーミングシミュレーターやトラックシミュレーターに比べたら
今でも十分規模大きいわけだし

103: 2019/11/25(月) 16:01:20.63 ID:v4N/tU99K
リアルで嫌々競走させられてるのに何でゲームでも競走しなきゃいけないの?ってことじゃね

137: 2019/11/25(月) 17:09:23.77 ID:9AbPN8gf0
F-ZEROもなあ
初代リマスターくらいのシンプルさでいいから
もっかい出してくれんかなあ

175: 2019/11/25(月) 20:11:01.19 ID:NYMYLkrKa
>>137
F-ZEROが出ないのはまさにこのスレの理由だわな

今まで通り作ってもクルマで競争するって基本だけで、
ゲームとしてはマリカのようにしか発展させようがないので
格ゲーに対するスマブラとか
音ゲーに対するリズム天国みたいな

クルマゲーの根本をひっくり返すようなアイデアが
いろいろ実験はしてるけど纏まらないって
昔宮本が言ってた気がする

181: 2019/11/25(月) 20:29:17.81 ID:YyNso6Jx0
>>175
最近はEuroTruckSimulator2みたいな作業ドライブが楽しい
radikoの番組流しながら高速走ってるとサーキットでタイムを争うのとは違う喜びを感じる

146: 2019/11/25(月) 17:26:47.25 ID:zHpgQy8Q0
レースの世界じゃ一番メジャーなF1のゲームですら4000本しか売れないってやべえよな
廃れすぎだろ

148: 2019/11/25(月) 17:29:19.98 ID:m1I0nj0u0
>>146
逆にメジャーかつ難易度高いから、一般的じゃないのでは……
時速300Kmの世界で自動車操作するのは難しすぎるし
だから軽自動車とかも運転出来るグランツーリスモがヒットしたのでは

161: 2019/11/25(月) 19:01:22.37 ID:vJxP5iDx0
ストイック過ぎる(と思われている)
フライトシミュレーターと同じ扱い

167: 2019/11/25(月) 19:30:06.86 ID:QRq0VFYj0
多様化し過ぎでしょ
GT,FORZAのシム化が進み他PCシムもステップアップの選択肢に入ってきてしかも"レースゲーム"を望む人にはModでなんでもありのGTAすらある
GTAの空中道路あり舗装道路あり川渡りありのワチャワチャなんでもありのレース動画なんて見てるとこりゃ並のレースゲームは勝てねぇわって思う

185: 2019/11/25(月) 20:31:56.39 ID:16VIsh4G0
クルマゲーで一番面白かったのは初代セガラリー
あれの操作感覚がメチャセンス良かった
嘘っぽくなくそれでいていい感じにデフォルメされていた
クルマゲーって操作感覚に違和感あったら途端に糞ゲー化するからな

188: 2019/11/25(月) 20:39:47.15 ID:RREEbmOy0
今ゲーム作ってる人間が車に興味無いからだと思う
90年代のホモビ見てるとイニDとか湾岸に出てくるようなスポーツカーが当たり前のように出演してるけど、
今は銀座でも走ってるかどうか微妙なくらいしかいない

195: 2019/11/25(月) 20:48:51.02 ID:w9V+FIDj0
ストイックすぎるから
レースゲーはひたすら自分との戦い
きつい

219: 2019/11/25(月) 22:13:19.30 ID:H2WMPRGzK
格ゲーや音ゲーと同じ
先鋭化したら多くのプレイヤーは付いていけんわ
スマブラやリズ天みたいにもっと遊びや運要素が必要なんだよ

227: 2019/11/26(火) 00:09:37.24 ID:LpwfvfIM0
こうして考えると、ロケットリーグはある意味レースゲーム(カーゲーム)の進化系なんじゃないかって思うな
レースじゃない全く新しいルールでマンネリを脱却しているし、面白さが分かりやすくて取っ付きやすい

229: 2019/11/26(火) 00:56:01.81 ID:TnZM3oJV0
リアル系は標準コントローラーでやるのは損くらいの所まで来ちゃったからな
気軽に手を出しづらいわ

231: 2019/11/26(火) 01:25:18.28 ID:LYpWgNgE0
>>229
そこがマリオカートと真逆なんだよね。
マリオカートはハンドルだと不利になるように
アシストがゲームパッド用にきっちり調整されてる。

ちなみにハンドル操作しかないゲームセンター版は
ゲーム性を根本的に変えてる。

235: 2019/11/26(火) 02:02:23.83 ID:g7kPWhH7K
リアル系のレースゲームはアドリブ性が低くて
理想の走りをひたすら再現するゲームになるからしんどい

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716: 2019/11/(木) 20:00:00 ID:kURumANia


         

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    コメント

     コメント一覧 (13)

      • 1. 名無しさん
      • 2019年11月28日 20:31
      • ニード・フォー・スピードの新作はまぁまぁ面白いんだけれどな
        世界的に車文化が下火なんだろうなぁ
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      • 2. 名無しさん
      • 2019年11月28日 20:36
      • リアルになりすぎたんじゃないかね
        ゲームはどう頑張ってもゲームよ 今のGTみたいなガチガチのシミュレーションよりもFHの方が楽しいでしょ?
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      • 3. 名無しさん
      • 2019年11月28日 21:10
      • フルプライスで売ってるくせに、後から車やコースをばら売りし始めてから買うのやめたわ。
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      • 4. 名無しさん
      • 2019年11月28日 21:49
      • リアルすぎて目が疲れる
        ぶつかると傷やボディがへこむのも萎える
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      • 5. 名無しさん
      • 2019年11月28日 22:31
      • 実車系はforzaとgtがモデリングのハードル上げすぎたから他が参入できないししても見劣りしちゃうんじゃね
        forzaシリーズがvrに完全対応してくれたら個人的には十分っすわ
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      • 6. 名無しさん
      • 2019年11月28日 22:37
      • F-ZERO新作出せやって言い続けて15年くらい経った気がする
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      • 7. 名無しさん
      • 2019年11月28日 22:46
      • 今新しいレースでウケるとしたら
        F-ZEROみたいな多車+マリカみたいな乱戦路線じゃねーかな
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      • 8. 名無しさん
      • 2019年11月28日 23:20
      • 華だったのはレイジレーサーやアメリカのCARTのオーバルコースのゲームまで。

        ゲームなのにゲームじゃなくてリアル追及しずぎちゃったからあかん。
        初見にはあまりに難しすぎて第一コーナーも曲がれないゲームになった。

        太鼓の達人みたいに誰でも楽しく遊べるものだったのに、空気読まない人が暴れて
        難しいQTEゲーにしちゃったのと同じような感じ。
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      • 9. 名無しさん
      • 2019年11月28日 23:56
      • 車自体が興味もたれてないからなあ
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      • 10. 名無しさん
      • 2019年11月29日 05:43
      • リアル寄りのゲームも良いがNFS系統のカスタム要素ありでストーリー重視のレースゲームも欲しい
        バンナムあたりエースコンバットみたいなノリで作ってくれないかな
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      • 11. 名無しさん
      • 2019年11月30日 08:32
      • あんまり差が出来ない仕様がクソだから
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      • 12. 名無しさん
      • 2019年12月26日 07:26
      • ただのマンネリでしょ
        FPS対戦ゲーだって何年後かにはだいぶ飽きられてると思うけど
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      • 13. 名無しさん
      • 2020年01月11日 07:33
      • いっそのこと異なるレースゲームをいっしょくたに集めて対戦を楽しむ、いわゆるMUGENみたいなシステムにしてしまえばいい
        価値観や好き嫌いの相違で不毛な争いをするんじゃなしに、メジャーやマイナーなレースゲームからデータを解析し、実際に決められたコースや峠を走らせられるようにして「どれが一番強いか?」を決めればいいじゃないか
        格ゲーでさえ出来ることをレースゲームでなんでやらないんだ?
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        jyoki0501

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