340: 名無しのボーダー隊員さん
ホーネットは追尾性がやばかったけど威力は普通のハウンドとそんな変わらない感じだよね。
隠岐の通常シールドで問題無くガード出来てたしチカならシールド1枚でかめに張って全部防げそうだ。

個人的にはホーネットになっても弾速、射程、威力が上がったハウンドになるだけって思ってたんだけど
ハウンドの場合追尾性能もトリオンを振り分ける項目があるって事なんかね。
no title

359: 名無しのボーダー隊員さん
>>340
ハウンドの追尾性能に相当トリオン食われてて、合成して総トリオン増えた分追尾性能も上がってるってだけかもね
メテオラとメテオラ合成したら同じように炸裂範囲が拡がるのかな

344: 名無しのボーダー隊員さん
隊員アリなら那須さんと千佳で臨時接続して那須さんがドデカバイパーフルアタックするだけでかなり蹴散らせそう

352: 名無しのボーダー隊員さん
>>344
いつも思うけど、リアルタイムバイパーに対する評価が異常に高いと思うぞ。
有用性のある技術ではあると思うけど、それプラス高機動をもってしてもマスタークラス程度の技術だし。

356: 名無しのボーダー隊員さん
>>352
リアルタイムにバイパーの軌道引けるのって
出水と那須さんとヒュースくらいしかいないレベルの高等技術なんじゃなかったっけ
no title

361: 名無しのボーダー隊員さん
>>356
高等技術ではある。ただそれ一個で無双できる技術かっていうと違うと思う。
リアルタイムバイパーの本質的な優位性は、障害物をある程度無視できる射撃の通しやすさと多角攻撃で
どちらかというと援護よりの技術だと思う。エースできる人間がいないからやってるだけで。

対那須隊戦での那須さんの無双はアタッカーがいないっていう特殊状況だったからだし。

360: 名無しのボーダー隊員さん
合成弾しても一発一発における「割り振り」は降りきれないっぽいよね

ハウンドの誘導コスト:30(固定、割り振り不可)

大きさ120のキューブに割り振るなら

「威力30、射程30、弾速30、誘導30」

だけど
これをホーネットにするなら

「威力10、射程30、弾速20、誘導60」

みたいにできるイメージ

これなら那須が合成弾を使った時に太一が「遅い」と思って判断出来たのも頷ける

368: 名無しのボーダー隊員さん
>>360
合成してキューブが倍になるわけじゃなさそうだしこの考えが納得いくな

378: 名無しのボーダー隊員さん
>>368
ただ、仮にキューブの体積が2倍になったとしても1辺は約1.26倍にしかならないから絵面から判別しにくいかも…
no title

382: 名無しのボーダー隊員さん
>>368
どう分割するかは別として、キューブ総量はちゃんと倍になると思うよ
そうじゃないならギムレット撃つよりフルアタした方が火力出ることになるだろうし

362: 名無しのボーダー隊員さん
ハウンドって弾速速いと誘導し切れないってたから
ホーネットになると弾速落ちるけど誘導性能アップみたいな感じかもしれない
なんかニノが撃ったの軌道のせいか弾速遅く感じる

365: 名無しのボーダー隊員さん
出水のバイパーの使い方って那須さんとはちょっと違うよね
リアルタイムで軌道変更してるけどどこか直線的
「切り返して包囲する」ってレベルではなさそう

367: 名無しのボーダー隊員さん
出水のバイパーの軌道は
弾の1つ1つがバラバラで不規則な軌道を描くみたい
多角的に包囲して命中率上げる工夫なんじゃね
那須さんは軌道にこだわりがあるらしくて
複数の弾ごとに軌道を綺麗に揃えるらしい
no title

422: 名無しのボーダー隊員さん
>>367
那須さんは元々小分けにして待機させてるから、3、4本束にして撃って初めて有効打になるんやろな

369: 名無しのボーダー隊員さん
出水はサラッとハウンド飛ばしながらバイパーで追い込み漁かける感じな気がする。那須と違ってバイパーで倒しには行かないというか必要ないというか

370: 名無しのボーダー隊員さん
ニノさんのホーネットとか防げる気がしねぇ
no title