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1: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:04:43.451 ID:JvcuUUOy0

2: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:06:08.461 ID:5nSKpUwwr
仮想敵に必要な分以上は無駄だから

3: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:06:25.845 ID:qYeP0YQVp
それに対応した調整してくるからどうせならs種族値下の奴を後受けして1確とれるようにとかってことよ

4: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:09:53.939 ID:LXYlCNZja
例えば対策相手が確1で絶対に倒せないなら、火力落として耐久降った方が生存率上がって役割遂行しやすくなる

5: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:12:47.405 ID:JvcuUUOy0
へーなるほどなー
でも対策相手としか戦わないわけじゃないじゃん

9: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:20:42.181 ID:KaxHjVeqr
>>5
それ考えだすとキリないから
メジャーポケモンはある程度決まってるからそいつ倒せないとパーティ全滅するような仮想敵を確実に落とせるようにする方が有意義

6: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:15:58.835 ID:x4GRiJ4ja
一番上の奴に対応できるならそれより弱いやつも自動的に対応できるから

7: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:17:29.624 ID:92yBjHdV0
その対策相手=流行ってるポケモン
かつそのポケモンが自分のパーティにとって重いとなれば、相手は確実に選出してくる
つまり毎試合のように相手する必要が出てくる

8: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:17:57.092 ID:kjwQiVgb0
調整をあれこれ考えた結果、最終的にHAぶっぱとかASぶっぱとかになる事もある
割とある

10: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:21:20.513 ID:K1kR3JM6M
ヒヒダルマとかウオノラゴンとか殴るのが仕事のやつは基本ぶっぱやね

11: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:21:40.471 ID:KaxHjVeqr
むしろ逆にぶっぱしないのは仮想敵以外の生存率を高める為とも言える
仮想敵倒すだけならぶっぱでオーバーキルすりゃいい話だからな

14: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:57:52.029 ID:FGRE1Iu70
ガチ勢じゃなかったら回避上げて命中率下げさせればいける

13: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:24:15.974 ID:UruGVqWt0
ぶっぱで勝てる相手もいるし
調整を入れる事で勝てる相手もいる
そんだけ

12: ポケモン速報 2020/01/05(日) 12:23:57.187 ID:Wrkqhtso0
例えばミミのメガバシャフレドラ耐え調整くらいまで振ると大抵の一致等倍は耐えるようになる
調整ってそういうもん大は小を兼ねる的な