日経「マリオ、目指すはミッキー」

marim
1: 2020/01/15(水) 07:39:42.12
https://r.nikkei.com/article/DGKKZO54388590U0A110C2TJ2000?s=4

新たなライバルが迫る中、残された時間は限られる。
IP事業をディズニーのように多様な事業分野に発展させるのか、将来の青写真は見えない。
14日の発表には古川社長以下、任天堂の幹部は姿を現さなかった。
任天堂が知財ビジネスを花開かせることができるのか、本気度が試される。(抜粋)

47: 2020/01/15(水) 09:09:51.59
>>1
日経めっちゃ悔しそうでワロタw
日本企業がいきなり世界の大企業と契約して経団連の面目丸潰れだからなw

66: 2020/01/15(水) 10:39:19.93
>>1
no title

74: 2020/01/15(水) 11:06:49.99
>>66
ピーナッツ低すぎない?

96: 2020/01/15(水) 12:29:31.64
>>66
ミッキーマウスまで後半分か
ディズニー全体数字は無いのかな、 それともミッキーマウス以外は低いのか
しかしマリオがこれぐらい人気だと、またどっかの国が『マリオはゲーム人気だからノーカン!』と、発狂する

115: 2020/01/15(水) 18:35:52.43
>>96
ミッキーの上にプーが居る

126: 2020/01/15(水) 20:19:10.35
>>115
ファっ!?

99: 2020/01/15(水) 12:45:32.92
>>66
日本の幼児限定のアンパンマンが
なんで世界の老若男女に人気なポケモン
に迫る勢いなんだ?

2: 2020/01/15(水) 07:40:11.93
俺には成功する未来しか見えないが。。

3: 2020/01/15(水) 07:44:01.31
なんでディズニーは自前でゲーム開発しないんだろうね

37: 2020/01/15(水) 08:47:40.61
>>3
パールハーバーなんてどうしようもない映画を作って社長がクビになるような会社だぞ、 自前でゲームなんて作れるか

49: 2020/01/15(水) 09:16:57.21
>>3
ディズニーは歴史上自社開発に3回参入して3回撤退してライセンス事業に移行した
噂:Disney InteractiveがJunction PointやBlack Rockを含む250人規模の大量レイオフを敢行か ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2011/0117424.html
ディズニーが「Disney Interactive」を対象に700人規模のレイオフを実施、Disney InfinityとHarmonix新作への影響は無し ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2014/0332414.html
ディズニー、歴史上3度目の自社パブリッシング終了を宣言、今後ライセンス貸与に専念 。『Disney Infinity』生産中止が契機に | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/disney-gave-up-disney-infinity-only-to-cease-self-publish/

1982年設立と歴史のあるLucasArtsの内製部門も買収によってあっさりと幕を閉じたし
ディズニー、ルーカスアーツを買収後わずか154日で閉鎖 | TechCrunch Japan
https://jp.techcrunch.com/2013/04/04/20130403disney-shuts-down-lucasarts-just-154-days-after-acquiring-it/
「LucasArts」が閉鎖に近い規模のレイオフを実施か、内部開発を中止しライセンスビジネスへの移行を発表 ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2013/0427070.html

58: 2020/01/15(水) 09:32:29.06
>>49
でかい会社なのに容赦ないリストラはさすがアメリカ

4: 2020/01/15(水) 07:44:25.02
USJに出展してるからって随分斜め上の記事だなぁ
日経ってこんなに考えの偏ったやつばっかなの?

63: 2020/01/15(水) 10:20:09.75
>>4
任天堂は経団連に入ってないから日経の記事は必ずネガティブ要素入れてくる

145: 2020/01/16(木) 13:02:51.18
>>4
日経は経済分野に限れば宗教新聞並に頭が固い

5: 2020/01/15(水) 07:44:34.47
たかだか600億円で作ったテーマパークだろ?逆にキャパ足りなくて混乱するわ

41: 2020/01/15(水) 09:00:50.20
>>5
スポーツ興味ない俺からすると
オリンピックにあんなに金かけるなら
東京ニンテンドーランド作ったほうがよっぽど儲かるしいい気がするわ

64: 2020/01/15(水) 10:20:20.40
単純に人気で言ったらミッキーと同等以上じゃ?
てかその前にピカチュウに勝てよw

>>41
それは思った30年くらい前に作ってても観光的にも海外客が世界から押し寄せたかもな
日本のキャラクターで日本人にも親しみ易いし

6: 2020/01/15(水) 07:45:10.40
WBSでぴょんぴょんハテナブロック叩いてる姿を見てなにが面白いかわからなかった

7: 2020/01/15(水) 07:45:30.41
USJのは任天堂から持ち込んだみたいな感じに書いてるけど
どうなの?

8: 2020/01/15(水) 07:46:29.43
vsディズニーになってて草
頭おかしいんちゃうか

9: 2020/01/15(水) 07:46:58.46
渋谷のショップが未だに整理券配ってる現実が見えないらしいな、日経は

11: 2020/01/15(水) 07:48:19.79
自前の遊園地があるディズニーと借り地のマリオの上下関係を前面に押し出してるな
ディズニーランドだって昔だから作れたわけで今の時代に遊園地作るのは無理なのにね

12: 2020/01/15(水) 07:49:56.44
ネズミと戦うのは黄ネズミだろ

32: 2020/01/15(水) 08:34:31.25
>>12
ポケモンワールド的なもの作れそうなんだよなぁ…

45: 2020/01/15(水) 09:08:23.36
>>32
リアルスナップ

13: 2020/01/15(水) 07:50:27.74
むしろ任天堂には伸び代しかないだろうと思う

マリオの新しいコンテンツはこれからも作り続けられるからこらからもずっと裾野は広がるし

14: 2020/01/15(水) 07:51:13.15
なんとしてでも任天堂を下げたいのは伝わった

15: 2020/01/15(水) 07:51:16.88
ディズニー目指すなら
ソフト作らなくなって
サードにライセンス貸し出すだけになるんじゃね
ルーカスアーツもこれ

16: 2020/01/15(水) 07:53:46.95
↓むしろUSJに投資せずIP事業展開できるとかリーズナブルすぎる

QUICK・ファクトセットがまとめた市場予想の平均であるコンセンサス(1月14日時点)では、任天堂のIP事業(スマホゲーム含む)の売上高は22年3月期に1067億円になる見通し。
19年3月期の2.3倍で全体に占める比率も7.9%にまで拡大する。

ただこうした数字は願望段階にも映る。
任天堂全体の19年度の設備投資と研究開発費は計880億円だが、ゲーム事業がほとんど。
USJにも投資せず、IPへの投資額も明らかにしていない。

18: 2020/01/15(水) 07:55:18.92
日経らしい記事だな

23: 2020/01/15(水) 08:01:49.89
そもそも最近のUSJはディズニーの収益超えてんじゃなかったっけ

25: 2020/01/15(水) 08:05:49.86
任天堂エリアの建設コスト
600億ソースと400億ソースが有るな
どっちが正しいんだ

27: 2020/01/15(水) 08:09:45.20
>>25
500億で作る予定が
もう100億足したとさ

https://toyokeizai.net/articles/-/324598

33: 2020/01/15(水) 08:38:15.27
スマブラに出せばええがな

34: 2020/01/15(水) 08:38:19.50
ぶっちゃけマリオよりポケモンのテーマパークのほうが人気出るやろ

35: 2020/01/15(水) 08:45:57.09
しかし何でいつも日経は任天堂に対して懐疑的な記事しか書けないんだろう
特に川崎なつ実さんよお

39: 2020/01/15(水) 08:50:58.83
>>35
経団連「良い記事書いてほしければ所属して金かっぱがさせろ」

36: 2020/01/15(水) 08:46:32.19
全文読もうとして大和証券ログインしたらテレコン終わってた…

42: 2020/01/15(水) 09:02:42.39
ピカチュウにも負けるミッキーがなんだって?

44: 2020/01/15(水) 09:07:07.88
役員の姿が見えないから本気が見えない…
この記者大丈夫?

46: 2020/01/15(水) 09:08:37.61
あれ?コンテンツランキングで1位ポケモンじゃなかったっけ?

55: 2020/01/15(水) 09:27:12.78
ストーリーベースのIPが少ないから
映像化しづらいってのは弱点かもね

57: 2020/01/15(水) 09:31:13.00
>>55
てかキャラさえあればストーリーなんかいくらでも作れるけどな
ましてや何にでもなれるマリオ
ディズニーのキャラクターも本編と関係ないとこで仲良くパレードしてるようなもんじゃん

62: 2020/01/15(水) 10:10:57.73
というかピカ様軍団がすでに一位になってるのがなぁ
キティもえげつない強さだし

67: 2020/01/15(水) 10:42:45.55
中東とかではミッキーが人気無いので、世界的に見たら並ぶくらいの人気だと聞いた
それが収益に繋がってるというわけでも無いだろうけど。

69: 2020/01/15(水) 11:02:08.47
任天堂のキャラクタービジネスはとっくに成功してるからなあ

68: 2020/01/15(水) 10:59:58.68
Nintendo TOKYOは需要に対して規模が小さすぎる
パルコのワンフロアなんかじゃ全然足りない
任天堂にはテーマパークを作るノウハウはないので
USJと組んだのは正解だと思う
オリンピック前で外国人観光客が激増している今年という時期もいい
オリンピック開催中は新幹線とUSJが外国人で激混みするだろうな

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579041582/