【MOTHER】糸井重里「俺は作る側にいなきゃダメじゃん!」
1: 2020/03/19(木) 12:29:31.05
ファッションデザイナー、起業家、インフルエンサーなどマルチに活躍するハヤカワ五味がパーソナリティをつとめるTOKYO FMの番組「マスメディアン 妄想の泉」。
3月14日(土)の放送は、Webサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」主宰の糸井重里さんが登場しました。
◆「“俺は、つくる側にいなきゃ駄目じゃん”」
大のゲーム好きのハヤカワは、糸井さんが過去に手がけた名作RPG「MOTHER」シリーズ誕生のきっかけに興味津々。第1作目が発売された1989年当時、売れっ子コピーライターとして名を馳せていた糸井さんが、ゲームを手がけることになった理由について、「いろいろな原因があるんだけどね」と笑いつつ、語り始めます。
「僕は、喘息持ちだったから(横に)寝ちゃうと苦しい。それで、ゲームは起き上がってやるから、喘息のためにはゲームって最高に良かったんですよ」と話します。
そして、たまたまRPGの「ドラゴンクエスト」を触ったところ、「どんどん面白くなって……本当に寝ないくらい夢中になってやっていた。でもそのとき、“俺は、つくる側にいなきゃダメじゃん!”と思ったの。特にエンドロールに、自分の名前がないことがすごく寂しかった。“俺だったらもっとこうするのにな”って」と告白。
そんな思いから、自身のアイデアをノートに書き溜めていった糸井さんは、偶然にも別件で任天堂の社長と会う機会があり、「その用事じゃなくて、“これ(ノート)を見せてやれ!”と思って、(社長に会いに)行ったのがきっかけです」と振り返ります。
◆「自分の名前を消して発言したかった」
続いて、1998年に開設した“ほぼ日”こと「ほぼ日刊イトイ新聞」の話題に。当時、「ゲームの制作もまだ続けていたから、常にコンピューターが身近にある場所にいたの。初期インターネットも普及しつつあったけど、アシスタントが、全然知らない人と(ネット上で)情報交換しているのを見て“なんだこれは!?”と思った」と衝撃を受けたそう。
そして、“自分もできるかも”との思いに駆られ、49歳の誕生日に、秋葉原でMacを購入したそう。「仲間たちと、昼間会ったときには話さないことを、夜中にメールでいっぱい出して、みんなが相手をしてくれるのが面白くてたまらなくて。それで、“こういうことってなにか(ほかの方法)でもっとできるな”と思って……。毎年、自分がちょっと思ったことを、年賀状に書いて出していたんだけど、“それを、インターネットでやればいいんだ!”と思ったのが、“ほぼ日”のスタート」と経緯を語ります。
また、それまで“糸井重里”という自身の名前で仕事をしてきましたが、インターネットでは「自分の名前を消して発言したかった」と言います。「“俺のこと知ってね”っていうのはもういい。それよりは、“俺がやっているこのチームを知ってね”と言いたかったし、自慢したくてしょうがなかった。そのための仕組みをつくった」と話します。
続きはソースをご覧下さい
3月14日(土)の放送は、Webサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」主宰の糸井重里さんが登場しました。
◆「“俺は、つくる側にいなきゃ駄目じゃん”」
大のゲーム好きのハヤカワは、糸井さんが過去に手がけた名作RPG「MOTHER」シリーズ誕生のきっかけに興味津々。第1作目が発売された1989年当時、売れっ子コピーライターとして名を馳せていた糸井さんが、ゲームを手がけることになった理由について、「いろいろな原因があるんだけどね」と笑いつつ、語り始めます。
「僕は、喘息持ちだったから(横に)寝ちゃうと苦しい。それで、ゲームは起き上がってやるから、喘息のためにはゲームって最高に良かったんですよ」と話します。
そして、たまたまRPGの「ドラゴンクエスト」を触ったところ、「どんどん面白くなって……本当に寝ないくらい夢中になってやっていた。でもそのとき、“俺は、つくる側にいなきゃダメじゃん!”と思ったの。特にエンドロールに、自分の名前がないことがすごく寂しかった。“俺だったらもっとこうするのにな”って」と告白。
そんな思いから、自身のアイデアをノートに書き溜めていった糸井さんは、偶然にも別件で任天堂の社長と会う機会があり、「その用事じゃなくて、“これ(ノート)を見せてやれ!”と思って、(社長に会いに)行ったのがきっかけです」と振り返ります。
◆「自分の名前を消して発言したかった」
続いて、1998年に開設した“ほぼ日”こと「ほぼ日刊イトイ新聞」の話題に。当時、「ゲームの制作もまだ続けていたから、常にコンピューターが身近にある場所にいたの。初期インターネットも普及しつつあったけど、アシスタントが、全然知らない人と(ネット上で)情報交換しているのを見て“なんだこれは!?”と思った」と衝撃を受けたそう。
そして、“自分もできるかも”との思いに駆られ、49歳の誕生日に、秋葉原でMacを購入したそう。「仲間たちと、昼間会ったときには話さないことを、夜中にメールでいっぱい出して、みんなが相手をしてくれるのが面白くてたまらなくて。それで、“こういうことってなにか(ほかの方法)でもっとできるな”と思って……。毎年、自分がちょっと思ったことを、年賀状に書いて出していたんだけど、“それを、インターネットでやればいいんだ!”と思ったのが、“ほぼ日”のスタート」と経緯を語ります。
また、それまで“糸井重里”という自身の名前で仕事をしてきましたが、インターネットでは「自分の名前を消して発言したかった」と言います。「“俺のこと知ってね”っていうのはもういい。それよりは、“俺がやっているこのチームを知ってね”と言いたかったし、自慢したくてしょうがなかった。そのための仕組みをつくった」と話します。
続きはソースをご覧下さい
58: 2020/03/19(木) 12:59:05.64
>>1
早く2までのスタイルを継いだ4を出しなさいよ
早く2までのスタイルを継いだ4を出しなさいよ
146: 2020/03/19(木) 14:44:41.23
>>1
はよ続編作ってくれ 有言実行!
はよ続編作ってくれ 有言実行!
5: 2020/03/19(木) 12:31:27.23
3なんてなかった
6: 2020/03/19(木) 12:33:02.82
このゲーム海外でもカルト的な人気があるからな
今からでも新作をSwitchで出せばバカ売れすると思う
今からでも新作をSwitchで出せばバカ売れすると思う
147: 2020/03/19(木) 14:46:35.81
>>6
でたら買うw 絶対面白いと思う
でたら買うw 絶対面白いと思う
166: 2020/03/19(木) 15:29:38.61
>>6
マザーが無ければアンダーテールは産まれなかった。
マザーが無ければアンダーテールは産まれなかった。
181: 2020/03/19(木) 16:26:17.35
>>6
不思議だよな
こういう逆輸入感あるのって本家では受けないのが普通なのにな
不思議だよな
こういう逆輸入感あるのって本家では受けないのが普通なのにな
8: 2020/03/19(木) 12:33:21.07
名作って、ドラクエやFFに匹敵するくらいで言わないと
27: 2020/03/19(木) 12:40:28.44
>>8
ポケモンの元になったくらいの名作だよ
ポケモンの元になったくらいの名作だよ
69: 2020/03/19(木) 13:10:12.30
>>8
ドラクエやFFより上かもな
ドラクエやFFより上かもな
96: 2020/03/19(木) 13:45:21.44
>>8
海外だとびっくりするくらいの熱心なファンが大勢いるんだぜw
日本人より断然盛り上がってると思う
海外だとびっくりするくらいの熱心なファンが大勢いるんだぜw
日本人より断然盛り上がってると思う
118: 2020/03/19(木) 14:12:47.26
>>8
『MOTHER』は、ドラクエやFFとは違う方向に進んだ大傑作だよ。
『MOTHER』は、ドラクエやFFとは違う方向に進んだ大傑作だよ。
122: 2020/03/19(木) 14:14:39.70
>>8
ドラクエやFFを経た後だから比べるのもまた違うだろ
影響力という点ではある意味匹敵する
名作なのは間違いない
ドラクエやFFを経た後だから比べるのもまた違うだろ
影響力という点ではある意味匹敵する
名作なのは間違いない
14: 2020/03/19(木) 12:35:08.04
マザーのエンカウントが標準になったね。
システム面でも歴史に残る
システム面でも歴史に残る
15: 2020/03/19(木) 12:35:25.42
アルプスの少女○○ジ
ハイ
>イイエ
ハイ
>イイエ
17: 2020/03/19(木) 12:36:02.47
最近はほぼ日手帳だけが収入源だけどな
18: 2020/03/19(木) 12:36:36.66
ほのぼのの中にちょっぴりブラックな要素が入ったマザーは傑作
19: 2020/03/19(木) 12:36:43.43
フランクリンバッヂは敵のドロップでもいいから、人数分欲しい(´・ω・`)
21: 2020/03/19(木) 12:37:18.50
2の曲は最高
22: 2020/03/19(木) 12:37:27.33
お前は埋蔵金にケリをつけるんだ
23: 2020/03/19(木) 12:37:57.83
おれはやらなかったけど、CMのインパクトがデカかったな
24: 2020/03/19(木) 12:38:23.54
かーけちゃうぞ ピーピピピ
って卑猥な歌詞だよなぁ
って卑猥な歌詞だよなぁ
25: 2020/03/19(木) 12:38:32.76
あれはいいゲームだったが後が続かなかったのが逆に良かったのかも
26: 2020/03/19(木) 12:39:54.83
おにいさんはお祈りをしている
28: 2020/03/19(木) 12:41:07.38
一作目を高校の頃やって、ピンとこなかったが
大人になって再プレイしたら、凄い面白いことに気づいた。
大人になって再プレイしたら、凄い面白いことに気づいた。
36: 2020/03/19(木) 12:45:06.76
>>28
マザーは大人になってからやった方が面白味が分かるよね
マザーは大人になってからやった方が面白味が分かるよね
98: 2020/03/19(木) 13:48:10.22
>>36
自分は子供居ないけど、2でだんだん生まれた頃の記憶が蘇っていく過程で子犬が出てくるとことか泣けるわ
子供持つようになってからやるとさらに泣けるんだろうな
自分は子供居ないけど、2でだんだん生まれた頃の記憶が蘇っていく過程で子犬が出てくるとことか泣けるわ
子供持つようになってからやるとさらに泣けるんだろうな
29: 2020/03/19(木) 12:42:22.36
30: 2020/03/19(木) 12:42:41.82
mother2みんなやってる印象だけど30万くらいしか売れなかったんだよな
37: 2020/03/19(木) 12:45:08.88
マーザーツー♪ マザーツー♪
39: 2020/03/19(木) 12:46:00.79
64DD版のMOTHER3がやりたい
42: 2020/03/19(木) 12:46:58.17
新幹線のホームでマザーの曲かかってないか?
46: 2020/03/19(木) 12:50:26.05
キャッチコピー考える人って広告系のクリエイターでも最上位の人とか聞いたよ
49: 2020/03/19(木) 12:52:58.42
3作とも名作。
とはいえ3の本来の形は気になる。
とはいえ3の本来の形は気になる。
50: 2020/03/19(木) 12:54:02.87
徳川埋蔵金は熱中して見てた。埋蔵金をさがせみたいなゲームつくればいいのに。
53: 2020/03/19(木) 12:55:05.30
三大「2」で終わっとけば良かったのに作品
映画踊るシリーズ
ターミネーターシリーズ
マザー
映画踊るシリーズ
ターミネーターシリーズ
マザー
60: 2020/03/19(木) 13:00:05.09
>>53
幻想水滸伝のこと?
幻想水滸伝のこと?
133: 2020/03/19(木) 14:29:36.12
>>53
これはもうエイリアンやろ
2であんなに苦労して助けた女の子と同僚がいきなり死んでる状態から始まるんやで
これはもうエイリアンやろ
2であんなに苦労して助けた女の子と同僚がいきなり死んでる状態から始まるんやで
205: 2020/03/19(木) 17:28:41.26
>>133
2のノリが受け入れられんわ
3のがよっぽどエイリアンしてる
2のノリが受け入れられんわ
3のがよっぽどエイリアンしてる
54: 2020/03/19(木) 12:55:41.52
3が一番面白いと思う それに比べると1と2はだいぶ落ちるよな
まあ古いから仕方ないが…
まあ古いから仕方ないが…
56: 2020/03/19(木) 12:58:08.88
3もおもしろいけど1と2とは違う方向というかね
なんか違う
なんか違う
57: 2020/03/19(木) 12:58:11.74
マザー3は鬱展開過ぎた。1も暗めだし2が一番明るい
84: 2020/03/19(木) 13:20:38.88
>>57
2は最後の過去に飛ぶネタがなあ
小学生くらいの子供らに二度と帰れないかもしれないけど体を捨ててロボットになって過去に行けとか残酷すぎるだろw
2は最後の過去に飛ぶネタがなあ
小学生くらいの子供らに二度と帰れないかもしれないけど体を捨ててロボットになって過去に行けとか残酷すぎるだろw
114: 2020/03/19(木) 14:12:12.10
>>84
タイムマシンの性能の違いかもしれんが主人公達がロボット化で悲しい姿に成り果てるのにポーキーは生身のまま過去に飛んでんだもんな
タイムマシンの性能の違いかもしれんが主人公達がロボット化で悲しい姿に成り果てるのにポーキーは生身のまま過去に飛んでんだもんな
61: 2020/03/19(木) 13:00:17.96
PKファイヤ
76: 2020/03/19(木) 13:12:40.66
音楽もストーリーも1が一番だった
2と3は同率
2と3は同率
80: 2020/03/19(木) 13:17:34.46
愛しさと切なさと糸井重里~♪
90: 2020/03/19(木) 13:24:36.15
戦闘は3が一番面白かった
音楽に合わせてタイミングよくボタンを押すのが楽しい
音楽に合わせてタイミングよくボタンを押すのが楽しい
108: 2020/03/19(木) 13:58:47.33
MOTHERはやったことないけど
64版の3が開発中止になった時の座談会はなかなか面白かった
64版の3が開発中止になった時の座談会はなかなか面白かった
110: 2020/03/19(木) 14:01:18.51
MOTHER4を出してくれ
あえて3と同じくGBA版とかでいいから
あえて3と同じくGBA版とかでいいから
107: 2020/03/19(木) 13:56:09.76
この人一人で
どんだけ日本のGDPを産んでくれたのだろう
どんだけ日本のGDPを産んでくれたのだろう
引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1584588571/
コメント
コメント一覧 (8)
livedoorblog
がしました
マジでポケモンの前身と言えるな
livedoorblog
がしました
Switchで出ないかな
livedoorblog
がしました
livedoorblog
がしました
livedoorblog
がしました
ハイ
イイエ
>ガイ
livedoorblog
がしました
livedoorblog
がしました
livedoorblog
がしました