【仁王2】武技ダメOPが継承できるせいで結局特定の武技ブッパゲーになるんだよな


412: ID:O1WNdSZSM.net
強い技いっぱいあったところで現在のOPの仕様上武技一個しか使わないのが正道だから一個だけありゃいい

 

417: ID:lRnuXth90.net
難易度追加されたらどうせ特定の武技特化のぶっぱゲーになるだろうしね

 

614: ID:0Q97RazTp.net
武技OPは腕だけで良かったよな、他に写せるせいで糞ゲーが加速して行くわ

 

635: ID:O1WNdSZSM.net
武技OP継承はバグ扱いにしてさっさと全部消してほしい
どう考えてもつまらんし早ければ早いほどいい

 

637: ID:pWHWxAInd.net
>>635
わかる


 

645: ID:P4MkGqD30.net
>>635
確かに武技OP強いけど全身で50%だからそこまででもないぞ
安定して強いけど、それならお手軽に手裏剣で毒にするだけで70%ダメ上がる毒はどうなるんだよ
OP集めるまでもなく小物打ち直して蛇つけて頭かぶるだけだぞ?

 

650: ID:vSdDv/NZ0.net
結局行き着く先は全身武技ダメOP同武技ふっぱか
急激に冷めていく…前作から何も成長してない…

 

662: ID:eCGt6Ibt0.net
>>650
つまらんわな
塚掘りで協力できるのも最悪だと思うわ
塚ドロのopはランダムでいい
ハクスラ(笑)

 

654: ID:glIzCHeFa.net
武技OPが腕から他に移せるなら、揃え効果で強化出来る武技も腕に強化OP出してやっていいのにな
二刀の生命線の十文字が揃え効果でたった15%強化されるだけで打ち止めって
十文字マンが泣いてる

 

669: ID:FmYMu2+V0.net
武技とか△ぶっぱが強いのは次かその次の難易度追加くらいまでじゃないかと戦々恐々としている

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1585247677/

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