【仁王2】今回の難易度緩和は必要なかったと思う?


201: ID:6gi5l2j00.net
アプデ来たと思ったら難易度の下方修正か

 

227: ID:wifN4ApfM.net
別に難易度下げなくて良いのにな
そんなことしても難しくて辞めたやつが戻ってくる訳でも無いしもっとガンガン難易度上げたほうがこのゲーム好きな人は嬉しいのにな

 

229: ID:oGPI2NtQ0.net
コーエーだよこれ
製品版からまともなバランスを期待するやつが悪い

 

230: ID:sRd1GC+cp.net
そのかわり最えち3Dモデルを僕らに提供してくれるから

 

233: ID:2ngooUQi0.net
仁王2猛将伝PKはよ

 

261: ID:4i0NXypg0.net
アップデートで全体的に緩和処置されてて草
しばっちょナーフが一番笑える

 

267: ID:+kMZl2to0.net
兄弟刀修正、試して見たけどシグルイが沸かなくなった、
これ逆に魂代集めからしたらめっちゃ困る仕様なんだが

 

273: ID:+kMZl2to0.net
>>267
兄弟でなくなっちゃったw兄弟刀なのにw

 

386: ID:Lb+w2kz7d.net
>>267
は?まじ?
ボス直したら勝てないという罠に遭ったから奥エリアの結晶を壊してみるっていうギミックなんじゃないのかよ



 

283: ID:Z4OhMwAP0.net
コーエーは調整下手だからね
ここは期待しない方がいい
ドロップ率を下方修正しないだけでもマシかも知れん
ボダラン3もアンセムもやらかしたからな

 

289: ID:5tbd0qOm0.net
難易度下方修正するくらいならプレイヤー側強化すればいいのにな
プレイヤー側がアプデに求めてるものって変化だから
変化は飽きにくさにも繋がるからな当たり前だけど

 

295: ID:Hpw3GScv0.net
>>289
プレイヤー弱体化しろと言ってるここの連中にも聞かせて

 

297: ID:pSKovn8JM.net
死にゲーで弱体化とかやることが半端やなあ

 

450: ID:6Fq17n3Gd.net
難易度下げる必要あったかな?
クリア出来ないならまれびとでも呼べばいいし
正直弱体化の意味がわからん、これからやるプレイヤーが死にゲー楽しめないやん

 

460: ID:MV4Zg5PH0.net
>>450
餓鬼にワンパンで殺されたり槍兵にワンパンで殺されたりするのは楽しい要素じゃなかっただろ
今回も前回もそういう理不尽だけ直してる

 

468: ID:pi3PJbcgp.net

今回の大幅弱体化アプデに関して
プレイヤー同士の「価値観」
共有できましたか?

4Gamer:
そこで単純にイージーモードを用意するといった方向性でハードルを下げないあたりは,さすがの“死にゲー”ですね。

安田氏:
難度設定も検討はしたのですが,もしそれを入れるとゲームクリアしたときに「それ,イージーなの?ノーマルなの?」となり,プレイヤー間で体験や価値が共有できない状況になりますから,見送ることにしました。
「仁王2」のテーマは「気持ち良く死んでいただく」ことにあります。プレイヤーさんが思った通りに動かせる良好な操作性を持ち,レベルデザインは死んでも納得がいくようなものにして,再度チャレンジしたいと思えるものを目指しました。

 

478: ID:vREOean6a.net
>>468
そもそも気持ちよく死ねてないゲーだからセーフ

 

700: ID:95oWn1ut0.net
兄弟刀一応シグルイ乱入するけどこれほぼコンセプト崩壊だなー

 

710: ID:V8HnmCaNp.net
>>700
脇道にあるアムリタ結晶こわせば乱入せんのだと

 

716: ID:95oWn1ut0.net
>>710
上の方でそれせずとも出ないとか言ってるのがいたから気になって見に行ったんだよ
時間かけて戦いながらチマチマ体力削ったら残り10%ぐらいでようやく出てきた

 

721: ID:tzxOJhIc0.net
>>716
本来半分ででてくるはず

 

726: ID:95oWn1ut0.net
>>721
難易度低下しましたって書かれてたからね
ただギミックとして解除可能な部分を緩和する意味はマジで分からない
難易度上げる要素をなぜ?

 

741: ID:LkldA23o0.net
>>726
兄弟刀に関しては
ギミック理解しないで騒いでた人達が多かったんじゃないかな

 

768: ID:wNWejqiV0.net
>>741
マルチで解除しないで遊ぶと面白かったのに


 

770: ID:95oWn1ut0.net
>>768
そういう任意で難易度上げて遊べる要素すら緩和してしまったらマジで虚無になる
DLCも日和った感じにならないといいが

 

733: ID:2fcX3Sn1M.net
緩和いらんやろーとか言ってたけど1000とか死んでるやつがいるなら流石に緩和してやったたほうがいいのかもな
俺の二週目クリア時の10倍以上死んどるやんけ

 

739: ID:tzxOJhIc0.net
ああ兄弟も緩和したのか。結晶壊せばいいってだけなのにいみがわからんな

 

747: ID:RTlHEgpJp.net
緩和ありがたいけど前回に続いてこれだけの数はスタンスとしてダサいなあ
昔のゲームがバランス良かったとは思わないけどオンラインで修正できるようになってこういうのが浮き彫りになってるわ
緩和する部分も製作中に気付けよってのばっかりだし

 

755: ID:pi3PJbcgp.net

>>747
死にゲー自称するならバランス命なとこあるしね
しかも2作目、大幅に仕様を変えたわけでもない

全てのプレイヤーに同じ体験を共有してほしいと言ったインタビューの言葉はあっさり崩れ去ったわけだ

 

849: ID:DMPzQNy90.net
開発がやり込みすぎて難易度が高くなるのはよくあること

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1585642900/

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4 件のコメント

  • マゾたちの意見を鵜呑みにしてると新規いなくなるから、難易度緩和というか理不尽な死を減らす方向性は良いと思うけどなー。ギミックに関しては賛否両論かもな。ヘビーユーザーは声がデカイだけで人は少ないから邪魔だわ。ストレスを軽減しようみたいなアプデは歓迎したい。ユーザー有利なバグ消しだけは速いけど、それ以外は腰が重いメーカーばっかでウンザリしてたせいかチーニンには今のところ好意的。マゾおじさんたちは裸ノーダメ動画をIDとセットであげながら、もっと難しくしろ!!とでも言わないとウザイだけです。

  • 兄弟は秘伝で死ぬほど回ったけど、大体みんな結晶壊さずに、兄弟を瞬殺して終わりだった。結晶壊すと泥なしで壊さないと泥有りだからみんな壊さない。

  • あれボス以外も落とすのか・・・ ボスしか落とさないかと思って毎回ギミック解除してたわ

  • 最初から完璧なのが勿論理想だけどまぁ難しいからね
    少なくともある程度ユーザーの意見を取り入れて改善していこうとしてる分いいと思うけどね
    あとは軽装と揃え効果をもう少しばかり強くしてくれないかな
    DLC出たらまた大きく変わるかもしれないけれど

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