1: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:52:55.41 ID:KeMc3f+op
必要かどうかを決めるのはプレーヤーやろ
9: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:55:48.84 ID:hAZoa+UCa
主人公の思い通りに動かせられているだけだぞ
5: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:54:06.42 ID:Lt/iGPOy0
この鍵もう使わんな
3: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:53:35.07 ID:NOSjvodYp
それをすてるだなんてとんでもない
4: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:53:50.08 ID:7W50dMzjM
イッチ「今はこっち(仕事)に行く必要はないな」
112: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:19:55.46 ID:sSppPpTt0
>>4
あるんだよなぁ…
あるんだよなぁ…
10: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:56:10.88 ID:6sB8mr8w0
○○へ急げ!
ってときにアイテム探したりレベル上げしてるのがおかしいやろ
普通ならゲームオーバーじゃ
ってときにアイテム探したりレベル上げしてるのがおかしいやろ
普通ならゲームオーバーじゃ
14: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:57:38.99 ID:/Pj6nPqTa
>>10
はいダンジョン飯
はいダンジョン飯
11: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:56:30.94 ID:O1j4Didx0
セリフ表示するだけ親切だな
ダメなRPGは物理的に封鎖しまくる
ダメなRPGは物理的に封鎖しまくる
12: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:56:32.08 ID:CQGAUl3n0
宝箱があるかもしれないだろ
13: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:57:25.65 ID:PK1c+m5H0
17: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:58:48.00 ID:hAZoa+UCa
>>13
グロ
糞ゲー
グロ
糞ゲー
20: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:59:45.66 ID:uq8itCzn0
>>13
草
懐かしい
草
懐かしい
27: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:00:40.88 ID:L/0BAlq7d
>>13
まじガイジ
まじガイジ
37: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:03:33.36 ID:5LB09wPkd
>>13
これならサンムーンのがよっぽどやん
これならサンムーンのがよっぽどやん
42: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:06:07.47 ID:cWKnwezW0
>>13
サンムーン
(主人公は島巡りという公的な通過儀礼イベントに参加中)
職員「あなたはまだここには進めません」
これが一番自然だったな
サンムーン
(主人公は島巡りという公的な通過儀礼イベントに参加中)
職員「あなたはまだここには進めません」
これが一番自然だったな
46: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:07:45.50 ID:Cxt6Hdsu0
>>42
自然ではないやろクソ叩かれてたぞ
自然ではないやろクソ叩かれてたぞ
125: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:21:48.44 ID:9F6QkxOR0
>>13
こういう雑な感じがポケモンらしくてええんやろ
こういう雑な感じがポケモンらしくてええんやろ
15: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 07:58:14.25 ID:dwVCBhOK0
最初のポケモンや金銀まではその辺の違和感の消し方上手かった印象
31: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:01:16.19 ID:uURVJpFC0
>>15
画質が糞だったから
木が一本立ってるだけで行けないのが許されてた
画質が糞だったから
木が一本立ってるだけで行けないのが許されてた
35: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:02:30.59 ID:hI1ybNPO0
>>15
ああそうかひでんわざ手に入るまでは普通に海や岩で通れんもんな
ああそうかひでんわざ手に入るまでは普通に海や岩で通れんもんな
44: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:06:56.76 ID:CgywmO3Wa
>>15
今のポケモン自由度無さすぎるわ
ほぼ一本道でマップも単調やし
今のポケモン自由度無さすぎるわ
ほぼ一本道でマップも単調やし
73: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:13:38.52 ID:4LoK4Twq0
>>15
喉乾いたから通さんわ
喉乾いたから通さんわ
79: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:14:44.72 ID:14med3YU0
>>73
水で我慢せーや
なんやねんお茶って
水で我慢せーや
なんやねんお茶って
182: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:32:00.28 ID:BJLD12Sjd
>>73
他の警備員にも分けてあげようとか言い出すの意味不明やったな
他の警備員にも分けてあげようとか言い出すの意味不明やったな
292: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:44:41.26 ID:T8ef0S7L0
>>182
子供から缶ジュースもらってウキウキする警備員とか悲しくなりますよ
子供から缶ジュースもらってウキウキする警備員とか悲しくなりますよ
24: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:00:09.29 ID:2+v2eBH60
蟻の行列だ!こちらにはいけない!
28: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:00:41.87 ID:UCxOYds60
言ってぶち殺されるのも楽しいのにな
45: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:07:03.48 ID:PA6IWxXtp
木が邪魔でいあいぎり覚えないと行けない
真っ暗でフラッシュ覚えないとまともに進めない
岩が邪魔でかいりき覚えないと行けない
カビゴンが邪魔で笛で起こさないと通れない
通行証持ってないと通してくれない
なみのり覚えないと泳げない
真っ暗でフラッシュ覚えないとまともに進めない
岩が邪魔でかいりき覚えないと行けない
カビゴンが邪魔で笛で起こさないと通れない
通行証持ってないと通してくれない
なみのり覚えないと泳げない
56: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:09:50.13 ID:oZFk4ksJ0
>>45
子供の頃これにうきうきしたがある程度歳とってくると対応させて時間とるだけでうざいとしか感じないんだよな
最新版でその辺なくなっててよかった
子供の頃これにうきうきしたがある程度歳とってくると対応させて時間とるだけでうざいとしか感じないんだよな
最新版でその辺なくなっててよかった
49: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:08:09.34 ID:cWKnwezW0
ブレスオブザワイルド「世界をすべて巡って200時間かけてもいいし、30分でラスボスに直行してもクリアできるぞ」
57: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:09:59.47 ID:87Madix00
>>49
そのかわり街や人やモンスターの種類は少ないけどな
あちらを立てればこちらが立たずや
そのかわり街や人やモンスターの種類は少ないけどな
あちらを立てればこちらが立たずや
74: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:14:02.16 ID:9AUTXPB60
>>57
ほんまそれ
ほんまそれ
54: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:09:39.71 ID:PynUIPuXd
バイオのこの鍵はもう必要ないから捨てるのもすごE
60: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:10:33.38 ID:9LczlRRYd
>>54
ショットガンと鍵二つが同じ枠数使う方が意味不明だぞ
ショットガンと鍵二つが同じ枠数使う方が意味不明だぞ
55: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:09:45.40 ID:W4IhRPOp0
かまいたちの夜2「この部屋は鍵がかかってるから調べる必要ないな」←??
59: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:10:08.44 ID:yOJOmmSK0
時オカの通せんぼしてくるガキ
62: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:10:51.04 ID:14med3YU0
ポケモンはバッジの数でジム強くなるって設定活かして欲しい
63: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:12:00.39 ID:SXvnJw6c0
行けるけど敵の強さで「今来たらあかんところや」って分らせてくれるタイプの一本道は好きやな
69: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:12:53.87 ID:zmHac7RI0
>>63
そこを無理やり逃げまくりながら進行すると途中で行き止まりになってたりするよな
そこを無理やり逃げまくりながら進行すると途中で行き止まりになってたりするよな
72: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:13:10.60 ID:ogYHsMWm0
た
>>63
RPGやないけど悪魔城とかそこら辺ちゃんとしとるし好き
>>63
RPGやないけど悪魔城とかそこら辺ちゃんとしとるし好き
64: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:12:08.04 ID:khr1Oycta
主人公「そっちに行く必要はないな」←まぁええわ
仲間「どこ行くんだそっちじゃねぇよ」←これやめろ
仲間「どこ行くんだそっちじゃねぇよ」←これやめろ
86: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:15:11.82 ID:yd4n2jOPp
>>64
ワイは逆だわ
主人公がプレイヤーの意思に逆らうのは許せん
ワイは逆だわ
主人公がプレイヤーの意思に逆らうのは許せん
65: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:12:09.91 ID:39EEnQE/0
85: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:15:11.05 ID:KQLBJZ9Ka
>>65
NPCが同行するダンジョン好きやったわ
NPCが同行するダンジョン好きやったわ
115: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:20:27.24 ID:8MjLw4Ajd
>>65
キッサキシティ前は重いしあられでキツかったわ
キッサキシティ前は重いしあられでキツかったわ
144: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:24:56.92 ID:WMzF+0VS0
>>65
確かに他のポケモンに比べて寄り道多かったな
確かに他のポケモンに比べて寄り道多かったな
67: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:12:19.97 ID:yd4n2jOPp
その点一気に最後の街まで行けるFF2って神だわ
71: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:12:56.12 ID:Cem9+6LnM
自由度いらん
薄くなるし
薄くなるし
77: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:14:16.59 ID:XUnCIBBZa
自由度いうならどこでもうんこしっこレイプできるようにしろや
83: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:15:07.52 ID:KfSbNF7m0
想定されてない進行はバグの温床だからしゃーない
90: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:16:07.40 ID:vXx7B1Wvd
リメイクでいろいろ思い出したけど聖剣3は自由度高かったな
やっぱ名作だわ
やっぱ名作だわ
94: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:17:24.71 ID:agJPHYb4p
オープンワールドのRPGって難易度調整とかどうしてんだ?
「プレイヤーの自己責任だから知らんわ」で済ましてんのかな
「プレイヤーの自己責任だから知らんわ」で済ましてんのかな
107: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:19:12.68 ID:T9D7Ix4X0
>>94
オープンワールドいうても結局レベルデザインの過程で一本道になりがちやけどな
オープンワールドいうても結局レベルデザインの過程で一本道になりがちやけどな
113: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:20:05.95 ID:agJPHYb4p
>>107
いやそれオープンワールドの否定じゃん
いやそれオープンワールドの否定じゃん
133: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:23:27.01 ID:T9D7Ix4X0
>>113
だがそれがないとRPGの否定になるんやで
キャラクターの成長要素があってなんぼや
だがそれがないとRPGの否定になるんやで
キャラクターの成長要素があってなんぼや
137: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:24:12.07 ID:SXvnJw6c0
>>94
たいていはなんやかんやである程度の進行順が決まってるもんや
テキストやら会話やら敵の強さで自然に誘導したり、門番や倒されへんドラゴンとかに止められてある程度シナリオ進めな行かれへんようになってたり
たいていはなんやかんやである程度の進行順が決まってるもんや
テキストやら会話やら敵の強さで自然に誘導したり、門番や倒されへんドラゴンとかに止められてある程度シナリオ進めな行かれへんようになってたり
148: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:25:50.49 ID:iQvZClk10
>>137
その止められるんが嫌なんやろ
その止められるんが嫌なんやろ
97: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:17:47.85 ID:mLPfrEFn0
未だにそういうのあるん?
アイテムとらんと行けないとかボス倒さんと行けないってのは洋ゲーでも普通にあるけど
アイテムとらんと行けないとかボス倒さんと行けないってのは洋ゲーでも普通にあるけど
98: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:18:03.65 ID:yd4n2jOPp
自由度は高い方がいいけど昔のドラクエみたいにノーヒントでオーブ探してこいって言うのもちょっと不親切だよね
道は沢山あってもちゃんと正解に至るための道標も用意してくれないと
道は沢山あってもちゃんと正解に至るための道標も用意してくれないと
105: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:18:58.51 ID:agJPHYb4p
>>98
ヒントめちゃくちゃあるんだが
救済措置としてやまびこの笛もあるし場所が言及されてないオーブは一つもない
ヒントめちゃくちゃあるんだが
救済措置としてやまびこの笛もあるし場所が言及されてないオーブは一つもない
140: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:24:36.17 ID:dt9Wh/AF0
>>105
バグ探しみたいな作業に感じる
バグ探しみたいな作業に感じる
100: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:18:10.91 ID:dt9Wh/AF0
ドラクエ3とかあれよくやる気になるなってくらいフラグ管理めんどくさいよな
小学生の記憶力なら色々と覚えられるのかも知れんが
小学生の記憶力なら色々と覚えられるのかも知れんが
101: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:18:14.44 ID:R9Ke7dq+r
???「君最初はわたしのルート選んだのに2周目はあの女のルート選んだよね?嘘ついたから主人公殺すね?」
102: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:18:33.68 ID:Lbt97Yqy0
ロマサガ形式で敵も段々強くなるとか?
111: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:19:33.32 ID:/Pj6nPqTa
>>102
無能すぎる
無能すぎる
117: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:20:33.53 ID:eHE1bh+V0
外れたら無茶苦茶強い敵出てきて欲しいよな
126: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:21:50.09 ID:PmYcVYXF0
ロマサガ3はどこにでもいけるからな
その辺が人気を集めた所以
その辺が人気を集めた所以
128: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:22:57.35 ID:Ws3Rhr1JM
昔のDQは容赦なく殺してわからせてたな
130: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:23:18.63 ID:NxeVRSUn0
仮に進めてももので塞いでるかモンスター強くて進めないか何もイベント起きないかやろ
131: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:23:20.29 ID:t2S2P86br
いちいちロード→必要ないな→ロード
でやるんならもう最初から入れへんようにしてくれ
でやるんならもう最初から入れへんようにしてくれ
138: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:24:19.79 ID:GgaqC4DN0
今なんてオーセーブが当たり前になってるんだし
適正レベル超えた場所に行って死に戻っても全然負担にならんからこういう制限いらんとは思う
適正レベル超えた場所に行って死に戻っても全然負担にならんからこういう制限いらんとは思う
179: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:31:33.40 ID:WMzF+0VS0
>>138
こういう仕切りがある方が製作側の負担が軽くなるんやないか?
自由に行き来できるようにするとイベントのフラグとかめんどくさくなりそう
こういう仕切りがある方が製作側の負担が軽くなるんやないか?
自由に行き来できるようにするとイベントのフラグとかめんどくさくなりそう
198: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:34:11.41 ID:WISVoTYjM
>>179
作り手が楽する事を優先して楽の仕方の工夫もせず面白い物が作れるんですかね
作り手が楽する事を優先して楽の仕方の工夫もせず面白い物が作れるんですかね
214: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:35:54.44 ID:OOsx1g22p
>>198
そこは本筋やないか別にええやろ
そこは本筋やないか別にええやろ
199: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:34:15.68 ID:SXvnJw6c0
>>179
せやからオープンワールドって資金と人員をふんだんに使える大手メーカーしか作られへんのやで
とにかく物量勝負なところがあるし
せやからオープンワールドって資金と人員をふんだんに使える大手メーカーしか作られへんのやで
とにかく物量勝負なところがあるし
206: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:34:36.61 ID:ob2WeWCw0
>>179
その作る側が楽するためにプレイヤー側に制限かけてるところが嫌われてるんやろな
その作る側が楽するためにプレイヤー側に制限かけてるところが嫌われてるんやろな
146: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:25:15.38 ID:Xw3Q5llyr
分かる。「今は町の外に出ないほうがいいな」じょねえよタコ
152: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:26:08.80 ID:J9B94/VF0
声でかい層がうるさいだけで日本でオープンワールド系売れないからな
自由なだけでゲームとしてはつまらんのばっかだし
自由なだけでゲームとしてはつまらんのばっかだし
158: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:27:48.89 ID:/Pj6nPqTa
>>152
箱庭ゲーやりたいわ
何がでてもマップ広いマップ広いて宣伝ばっか
箱庭ゲーやりたいわ
何がでてもマップ広いマップ広いて宣伝ばっか
167: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:29:51.64 ID:SXvnJw6c0
>>152
言うて最近は和ゲーもオープンワールドが主流になりつつあるやろ
ゼルダもFFもメタルギアも最新作はオープンワールドやし
言うて最近は和ゲーもオープンワールドが主流になりつつあるやろ
ゼルダもFFもメタルギアも最新作はオープンワールドやし
238: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:38:42.18 ID:8JnrPJyG0
>>152
侍道とか龍が如くみたいなほうが好きや
ガンパレとかもええけど
侍道とか龍が如くみたいなほうが好きや
ガンパレとかもええけど
157: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:27:19.39 ID:OqccZNPma
これも萎えるけどあからさまな寄り道ポイントあるのにストーリー上急かしてくるやつとかもきらい
166: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:29:06.33 ID:1Rzaj4ha0
こういうツッコミって本気なんか?
最近ネタと区別がつかないんや
最近ネタと区別がつかないんや
171: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:30:18.33 ID:yu8qcJJC0
軌跡だとよくあること
178: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:31:27.51 ID:l66HJDrGp
昔のドラクエなんかは船手に入れたら明確な場所は指示されず
とりあえず行ける場所へみたいなのがあったんだが
ドラクエ11は完全に指図してくるし
ボス戦の前にはご丁寧に回復アイテム置いてあるから
緊張感がないわ
とりあえず行ける場所へみたいなのがあったんだが
ドラクエ11は完全に指図してくるし
ボス戦の前にはご丁寧に回復アイテム置いてあるから
緊張感がないわ
196: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:33:54.26 ID:NU5V7J7r0
>>178
よっしゃ船や!あちこち行ったろ!
↓
島が見えたで!上陸や!
↓
グエー死んだンゴ
はお約束いたしやったな
よっしゃ船や!あちこち行ったろ!
↓
島が見えたで!上陸や!
↓
グエー死んだンゴ
はお約束いたしやったな
180: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:31:54.20 ID:eVXrHrv8a
強行突破できるゲームあるのかよ
183: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:32:08.81 ID:GIDJ4nNz0
農民「ぬおおおおお!!」
これで村で襲い掛かってきたモンスターに勝てるなら団結したら魔王倒せるやんけ
これで村で襲い掛かってきたモンスターに勝てるなら団結したら魔王倒せるやんけ
212: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:35:48.52 ID:HNhKrqfq0
>>183
ずしおうまると互角な程度やからムドーやジャミラスには勝てたな
ずしおうまると互角な程度やからムドーやジャミラスには勝てたな
189: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:33:10.10 ID:JiE4j6Loa
〇〇のバッジがないと通さねえぞ!
雑魚トレーナーは移動さえ制限されるのか…😭
雑魚トレーナーは移動さえ制限されるのか…😭
193: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:33:43.02 ID:sVB7S5YN0
>>189
グレンタウン出身のトレーナーって人生詰んでそう
グレンタウン出身のトレーナーって人生詰んでそう
200: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:34:21.84 ID:Lbt97Yqy0
結局ストーリーが見たいんだから
オープンワールドって言ってFF15突きつけられたからアンチになるわ
オープンワールドって言ってFF15突きつけられたからアンチになるわ
201: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:34:21.95 ID:6cohMEdG0
事件の全容わかってないけど証拠品整理するナルホドくんすき
203: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:34:26.87 ID:J9B94/VF0
自由度が面白さに繋がってるゲームなんてほとんどないのが現実
259: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:40:49.45 ID:dXRYZk1s0
>>203
結局これよな
結局これよな
269: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:42:07.86 ID:iQvZClk10
>>203
同人エロRPGぐらいやな
同人エロRPGぐらいやな
213: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:35:53.47 ID:exO7kEvJ0
せめて取り繕って欲しいわ
進行に上手く絡めるとか何か覚えて通れるようになるとか
進行に上手く絡めるとか何か覚えて通れるようになるとか
218: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:36:34.53 ID:GIDJ4nNz0
某敵キャラ「これを飲むと調子がいいんだ」→無双してその町ではヒーロー扱い
これは斬新
これは斬新
232: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:37:54.30 ID:YQs581JQ0
>>218
何であいつエキシビションで飲むフリしたんや
何であいつエキシビションで飲むフリしたんや
223: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:37:19.20 ID:BJLD12Sjd
秘伝技ないと地方一周観光旅行みたいな感じで味気なかったわ
230: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:37:49.07 ID:exO7kEvJ0
ポケモンは最悪に近いわ
上手く範囲広げていける設定やろほんとは
上手く範囲広げていける設定やろほんとは
235: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:38:25.20 ID:sVB7S5YN0
最近のゲームではなくなったけど
NPC「Aボタンを押すと〜できるぜ。ところでAボタンってなんだ?」
みたいなメタ発言嫌い
NPC「Aボタンを押すと〜できるぜ。ところでAボタンってなんだ?」
みたいなメタ発言嫌い
260: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:40:51.76 ID:h6JNhdqhr
>>235
大佐「なんてことだ。スネーク、君はモノラルなのか?」
ナオミ「そんな…モノラルだなんて?」
メイリン「モノラル…」
大佐「…まぁ、モノラルだからどうということないやな。気ぃおとすんやないで」
メイリン「モノラル……」
大佐「なんてことだ。スネーク、君はモノラルなのか?」
ナオミ「そんな…モノラルだなんて?」
メイリン「モノラル…」
大佐「…まぁ、モノラルだからどうということないやな。気ぃおとすんやないで」
メイリン「モノラル……」
249: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:39:40.36 ID:ndZ2heca0
>>1
ゲーム作者「あまり自由に歩き回られると俺が困る」
ゲーム作者「あまり自由に歩き回られると俺が困る」
257: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:40:33.05 ID:exO7kEvJ0
場所制限しても良いけど違和感薄い理由付けが欲しい
270: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:42:08.94 ID:PsUnfomYd
途中までは一本道で船とか手に入れて自由になる方が爽快感あるんちゃうか
272: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:42:29.13 ID:A2kOoxLM0
>>270
ポケモン赤緑かな?
ポケモン赤緑かな?
275: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:42:46.09 ID:z1eWTZ660
オープンワールド
オープンワールドってうるせぇ奴多いな
オープンワールドにしとけば何でも面白いと思ってそう
オープンワールドってうるせぇ奴多いな
オープンワールドにしとけば何でも面白いと思ってそう
278: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:43:01.06 ID:Lbt97Yqy0
>>275
ほんそれ
ほんそれ
294: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:44:56.35 ID:sVB7S5YN0
>>275
下手くそなオープンワールドだと
プレイ時間の8割が移動と
道の脇にあるアイテムの回収になる
下手くそなオープンワールドだと
プレイ時間の8割が移動と
道の脇にあるアイテムの回収になる
345: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:49:42.28 ID:eqtAhxmua
>>294
三国無双の悪口やめろ
三国無双の悪口やめろ
276: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:42:49.58 ID:YxGqaD1kd
ゼルダとかいう割と自由な珍しい日本の作品
279: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:43:09.53 ID:1xK/Z0YGp
クソ強い敵出して封鎖という手もある
280: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:43:12.99 ID:r6RaoSSqp
自由度高いあつ森は叩かれてるやん
290: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:44:21.05 ID:24RSCDUHd
>>280
何も叩かれてなくね?
何も叩かれてなくね?
329: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:48:00.13 ID:WMzF+0VS0
>>290
習近平「回収だぞ」
習近平「回収だぞ」
297: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:45:07.52 ID:n/klEgba0
>>280
あつ森は自由度高いから叩かれてるんじゃなくてUIがゴミってのが大体の批判理由やからズレとるで
あつ森は自由度高いから叩かれてるんじゃなくてUIがゴミってのが大体の批判理由やからズレとるで
285: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:43:46.98 ID:0AfuFaC6d
昔のRPGて違うとこ行くと急に雑魚強くなるからあっ察してなった
313: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:46:45.56 ID:h6JNhdqhr
>>285
マンドリル「よろしくニキーwww」
あばれざる「勇者はボコーで」
マンドリル「よろしくニキーwww」
あばれざる「勇者はボコーで」
339: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:48:47.89 ID:YQs581JQ0
>>313
こういう壁はすこすこ
無理やり進んだ時のリターンもけっこうあるし
ただ2は適正レベルで順序良く進んでてもぶっ殺されるから…
こういう壁はすこすこ
無理やり進んだ時のリターンもけっこうあるし
ただ2は適正レベルで順序良く進んでてもぶっ殺されるから…
286: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:44:00.06 ID:n/klEgba0
最近のポケモンが一本道なんてよく言われるけど気にしたことないわ
ってか昔からそうちゃうのルビサファからやってたけど自由度感じた事なんて特に無いで
初代リメイクとかクッソ雑な理由で止めてくる奴おったやん
ってか昔からそうちゃうのルビサファからやってたけど自由度感じた事なんて特に無いで
初代リメイクとかクッソ雑な理由で止めてくる奴おったやん
307: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:46:05.74 ID:O/StYaz40
>>286
足止めするイベントが多いのが窮屈感を強くしてるんやろ
SMとか少し進めばイベント少し進めばの繰り返しだし
足止めするイベントが多いのが窮屈感を強くしてるんやろ
SMとか少し進めばイベント少し進めばの繰り返しだし
308: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:46:12.38 ID:dXRYZk1s0
>>286
ちょっと強引に進めればジム挑む順番前後するだけやな
それを自由度()とか言ってるならお笑いやけど
ちょっと強引に進めればジム挑む順番前後するだけやな
それを自由度()とか言ってるならお笑いやけど
303: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:45:34.05 ID:0AfuFaC6d
一本道が絶対悪みたいな風潮ファミ通によく書かれてた
304: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:45:48.31 ID:KfSbNF7m0
ゲームで主人公に自己投影するかどうかで自由度の重視度は変わりそう
海外だと自己投影する人多そうだしなぁ
海外だと自己投影する人多そうだしなぁ
318: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:47:13.35 ID:QVbBcBYE0
バルフレア「ここはヤバイぞ!」
仲間「なんでこんなとこに!帰るぞ!」
なお普通に探索させてくれる模様
仲間「なんでこんなとこに!帰るぞ!」
なお普通に探索させてくれる模様
325: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:47:31.18 ID:exO7kEvJ0
見せ方の問題やろ
自由度が欲しいってより違和感を薄くしろ
自由度が欲しいってより違和感を薄くしろ
347: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:49:54.17 ID:XFY4gAao0
探索してる感が大事なんであって実際にアホみたいに長いダンジョンを探索させる必要はないねん
353: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:50:04.20 ID:J9B94/VF0
もう流行ってないけど昔のMMOが1番自由ではあったし理想に近いかもな
廃れた以上需要はないんだろうけど
廃れた以上需要はないんだろうけど
359: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:51:24.11 ID:0ZS6YRzb0
そういう意味だとMMOも相性ええな
367: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:52:41.92 ID:r6RaoSSqp
マップじゃなくて育成の自由度あるゲームは叩かれやすいな
122: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:21:20.69 ID:RUj8T8CCd
何でもかんでも自由にしたらバグだらけになるので行動を制限するのは正解
174: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:30:49.49 ID:O/d77jtL0
時オカの魂の神殿を闇の神殿より先にクリア出来た時はこんなんしてええんかって子供心に思ったわ
338: 風吹けば名無し 2020/05/21(木) 08:48:45.94 ID:eTLG5ZQqM
大人になると純粋にゲームを楽しめなくなってるな
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1590015175/
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:33 ▼このコメントに返信 進めたら進めたで行き先が不透明で不親切、進行がわかりづらいとか言うんやろ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:34 ▼このコメントに返信 つまりゼノブレイドは神ゲーってことか
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:37 ▼このコメントに返信 ティファの部屋に入らせろやぁ!!
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:40 ▼このコメントに返信 でもあっちこっち自由にいけて大量にクエストあると面倒で投げちゃう
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:41 ▼このコメントに返信 米3
俺らが求める自由度はそーいうところだよなっ!
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:42 ▼このコメントに返信 ルビサファの最初で博士が逃げ回るシーンを放置するんやで
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:45 ▼このコメントに返信 そっちに長々移動出来て結局何にも無いよりマシ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:46 ▼このコメントに返信 GTA4でまだ行けない島を無理やり渡ると一瞬で手配度マックスになったが殺されても少し探索できるから面白かったわ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:46 ▼このコメントに返信 ダイパは自由度高かったけど、おかげでキッズたちが揃いも揃って「何故かジムリーダーがいません!」「次どこに行けばいいか分かりません!」みたいな質問を大量に出してしまい、
続編のプラチナは一本道に戻されたからな………
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 00:49 ▼このコメントに返信 メーカー「どこにでも行けるようにしたで」
ユーザー「なにすればいいのかわからない(怒)」
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:05 ▼このコメントに返信 自由度とかどーでもいいから、製作者がちゃんとやりこんでバランス調整して、ネタとかオマケ要素とか増やして欲しい。
あと、どちらかと言うと、戦い方とかスキルとか強要される方がウザい。好きにプレイさせろ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:06 ▼このコメントに返信 でもそうやって自由度を高めたら高めたで、あそこであの選択肢選んだから損したとか言い出すやろ。
選択肢のどれを選んでも一定の成果や報酬が確約されないと文句を言いだすわけ。リアルで行きたいんなら取り返しのつかない選択は一方的に損でもいいはずなのに、そうしたら逆にクソミソに言うやん君たち。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:16 ▼このコメントに返信 自由過ぎて進行バグだらけで何年経っても直さないオープンワールドRPGゲーよりはいいわ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:18 ▼このコメントに返信 今やAAA級は軒並みオープンワールドやろ。
アサクリ、GTA、TES、ウィッチャー3、サイバーパンク、あとはFPSくらい。
日本はもう追いつけなくなってしまった。
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:21 ▼このコメントに返信 ゲームを買うという選択をやめることは出来ないのか
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:25 ▼このコメントに返信 もう文句言うためにゲームしてる
こうなったら潮時やろ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:26 ▼このコメントに返信 米14
技術力と資金力は負けてるかもしれんがゲームはそれだけじゃないからなぁ
ゼルダとSEKIROはGOTY獲ってるしなんだかんだ和ゲーは安定してる
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:27 ▼このコメントに返信 一撃でやられるような高レベルの敵がうろうろしてるマップで戦闘回避しながら宝箱回収するの楽しいよな
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:35 ▼このコメントに返信 オープンワールドの意味を分かって使ってるのかわからんな
移動が多いとか制作費とか言ってるの見ると分かってないのかなとも思うし
自由度の高さをプレイヤーのロールプレイの自由度じゃなく
ゲームとしての面白さに繋げてるゲームって確かに少ないか
なぜかネフェシエルを連想したけど
ていうかこんなドンピシャの話題でFF8に言及なしなのか。信者も居たろうに。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:36 ▼このコメントに返信 >>12
ないものねだりするガキだからな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:38 ▼このコメントに返信 >>14
洋ゲーのトップ層だけ見てたらそりゃそうだろ
その下にどれだけクソゲーあると思ってんの
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:40 ▼このコメントに返信 ドラクエ1の好きに進めるけど橋を区切りにして敵ランクが変わるってデザインはさすが
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:51 ▼このコメントに返信 JRPGは親切に傾いて終わった感あるわ
ユーザーは歳とって凝ったものを欲しがってんのに大作で新規向けに作ってもねぇ…
新規獲得は別シリーズ立ち上げろよ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:54 ▼このコメントに返信 >>16
良い作品に巡り合って次を漁ったら抱く感想なんだよなぁ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 01:58 ▼このコメントに返信 ポケモンはそういうゲームって考えてるから苦痛と思ったことは無いな
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:10 ▼このコメントに返信 NPC「ここは土砂崩れで封鎖中やで」
↓ストーリー進行後
NPC「瓦礫片付けたから通れるでー」
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:12 ▼このコメントに返信 「がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝」というFCのゲームで、
チュートリアル的なイベントが終わってもチュートリアルダンジョンの一角にそのイベント中のセリフのまま延々と居座り続けるモブが居る。
当時の私はそいつがめっちゃ気になって事あるごとに様子を見に行っていたが、進展があるのは結局ラスダン1つ前の段階になってから…
なんてことがあって、今でもそのモブは印象に残ってる。水色のモブ男町人で、「こ…これゾウくんは どこに あるんだ!?」みたいなセリフを延々と言い続けるんだ。
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:14 ▼このコメントに返信 特定の順番でクリアされたら詰むゲームは良くあるよな
直接パッチ当てれなかった頃は下手すりゃ告知して回収もんだったし
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:16 ▼このコメントに返信 新桃太郎伝説の最終盤でそんなことしてる場合かと移動を許さない癖に
急かされて戦い行って死んだら死んだで「何を焦っておるのじゃ」とかぬかす
天の仙人がくっそ嫌いだった
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:23 ▼このコメントに返信 聖剣3が自由度高いとか嘘やろ
正にこのスレで言われてる「今はこっちに行く必要はないな」が台詞として出るゲームやぞ
基本一本道に精霊探しは4つあるようで火水以降の月→木は固定やし神獣探しは順番こそ自由だけど攻略済みダンジョンの不自然なワープでボスまでショートカットして撃破するだけやしな
主人公が選べる?シャルロット以外ほぼ差分みたいなもんやんけ!
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:37 ▼このコメントに返信 こんなんだから日本のユーザーの評価を日本のメーカーすら参考にしなくなってきてるんだなとよく分かる記事だわ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:48 ▼このコメントに返信 >>1
スレにあるポケモンの通行止してる人の原因は
新作でわかったぞ
特定のポケモンが奏でたリズムが大陸超えてそれが原因で踊ってしまう
嘘だと思うなら検索してみろ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:48 ▼このコメントに返信 自由度と面白さの話題でなんでメタルマックスが出てないねん
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 02:56 ▼このコメントに返信 違う所行って迷わない様にする親切設計なんだろうけど、いろいろ試すって自由度がなくなってるし、それならもう勝手にワープでもするかまっすぐ前に進むだけの一本道にでもすれば?って思うよね
やっぱり面白いゲーム作ろうって感じでイベント作ってるのじゃなく、かさ増しでなんとなくプレイ時間かかるようにお使いさせてるゲームとか多くなったよな
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 03:00 ▼このコメントに返信 役割を演じろよ
それがロールプレイングゲームだし
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 03:03 ▼このコメントに返信 >自由度が面白さに繋がってるゲームなんてほとんどないのが現実
ガンパレやったこと無いんやろなぁ…
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 03:10 ▼このコメントに返信 誰もスカイリムの話してない…
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 03:19 ▼このコメントに返信 なお幻想水滸伝2は押すと門が開く(門ごと動く)模様
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 03:28 ▼このコメントに返信 グランゼーラはバンピートロット2はよ作れや
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 03:32 ▼このコメントに返信 オープンワールドは行く先々でしょーもないサブクエ増えすぎて何したらいいのか分からなくなるから
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 03:39 ▼このコメントに返信 何をしていいかわからない。
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 04:16 ▼このコメントに返信 >>32
後付けで設定で分かったとか言われても
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 04:32 ▼このコメントに返信 >>21
自分で考えることができないバカ日本人は一本道ゲーでもやってろって話よ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 04:36 ▼このコメントに返信 ダンジョン飯はRPGの疑問点を設定に上手い事落とし込んでては面白い
パーティ人数増えると欲望が膨れ上がって迷宮強化されるから6人以内推奨とか関心した
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 04:45 ▼このコメントに返信 米35
これなw
まあ、JRPGって言葉に甘えて主人公の生い立ちや時代背景を
当たり前のように補完してないゲームが増えたからこういうギャップが生まれてるんだけどな
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 05:24 ▼このコメントに返信 メタルギアってオープンワールドだっけ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 05:28 ▼このコメントに返信 こいつらすげぇよな「良い歳こいてゲームの仕様も理解できない馬鹿です」って自己紹介してるようなもんじゃん
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 05:35 ▼このコメントに返信 >>23
ユーザー代表ヅラした老害がこちらです
FF7Rと聖剣伝説3Rでハッキリしたわ、お前らみたいな老害ってマジ文句しかいわねぇゴミだって
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 05:42 ▼このコメントに返信 糞強い敵配置して全滅させればいいのにな
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 06:15 ▼このコメントに返信 JRPGに自由度とか必要ない
だって「何していいかわからないクソゲー」とか言われるんだものw
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 06:39 ▼このコメントに返信 行き止まり←は?要らんやろこんな道!
こうなるよりはマシ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 06:42 ▼このコメントに返信 そういやFF2はゲーム開始直後から歩いて最後の町まで行けたんだったな
当然、道中の雑魚敵が無茶苦茶強いから普通にやるとたどり着けないけど
セーブ&ロードの繰り返しで不通に行けた
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 06:46 ▼このコメントに返信 >>48
横から
元米は作品と個人の要望を上げてるだけだから批判だな。で、キミのは人格攻撃だからね。それを誹謗中傷と言うのだよ。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 08:06 ▼このコメントに返信 大人向けに作られとるなら一理あるけど
ゲーム漫画の大半が学生向けなのに文句言う連中の思考回路
批評じゃなくてただの悪口やからな、それ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 08:17 ▼このコメントに返信 >>34
色々試すってどうせ正規ルートより先の街に行って強い武器手に入れたいってだけでしょ?
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 08:42 ▼このコメントに返信 進めるようにしたろうか?
その代わり、5000円高くなるかもしれないけど買ってね♪
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 08:51 ▼このコメントに返信 キングダムカムとかいうクエスト一つにもいくつもクリア条件がある良ゲー
なお
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 09:04 ▼このコメントに返信 基本的にストーリー楽しむためにゲームやってるから無駄な自由度とかいらんのよな、戦闘も難しくなくていい
クリア後の世界をちょっと作り込んでくれてたりするのとかは嬉しいかもしれんが
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 11:23 ▼このコメントに返信 >>31
日本だけコメント欄ブロックされて文句言うやついるけど文句言う前になぜか考えてみろってな
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 11:27 ▼このコメントに返信 >>53
チー牛の次は誹謗中傷か?JK並みの流行の変わりようだな
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 12:08 ▼このコメントに返信 >>60
チー牛だの老害だの、JKだの名前付けて当たり散らすだけのやつやんコイツ。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 13:33 ▼このコメントに返信 初代グローランサーはワープできるようにしたせいで
バグ出まくり→デバッグ期間延びる→開発費用が膨れ上がる
って流れで制作会社の金が飛んで
2は歩き回れなくなったからな
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 17:08 ▼このコメントに返信 せや!めちゃくちゃ強い敵に道妨害させたろ!
ってゲームならあった
大きすぎる敵で動きが遅いからよけて慎重に進もうって味方が言ってくれるのは良かった
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 19:54 ▼このコメントに返信 >>2
違いない
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 19:59 ▼このコメントに返信 ???「簡単に進められたら悔しいじゃないですか」
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月27日 23:45 ▼このコメントに返信 ドラゴンボールカカロットがすげーワクワクするオープンワールドだったんだが
本当にフィールドだけで滅茶苦茶残念だった
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年05月28日 01:37 ▼このコメントに返信 すぐに道を封鎖するオネット警察は憎めなくてすき
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月01日 16:22 ▼このコメントに返信 米14
そのどれよりもKenshiの方が1000倍面白かったわ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月05日 18:19 ▼このコメントに返信 ドラクエ11「お前の故郷が3日以内に滅ぼされるって言われてからしばらく気絶までしてたけど、街に残してきた盗品を回収しに戻るまで故郷には向かわせないし、それが終わっても道中の森でゆっくりキャンプさせてもらうで」