479: 名無しのボーダー隊員さん
二人でバイパーと置き弾狙撃に対応しながら進むのは正解だろう
諏訪隊もそうしてる
機能しなかったのはコミュニケーション不足
諏訪隊もそうしてる
機能しなかったのはコミュニケーション不足
480: 名無しのボーダー隊員さん
諏訪隊が置き玉を警戒してたとは思えん
たまたま香取隊が餌食になっただけで順番が違えば諏訪隊も引っかかりそう
たまたま香取隊が餌食になっただけで順番が違えば諏訪隊も引っかかりそう
481: 名無しのボーダー隊員さん
そうかねえ
堤あたりは見えてんだか見えてないんだか分からんあの目で結構周り見てそうだけどな
堤あたりは見えてんだか見えてないんだか分からんあの目で結構周り見てそうだけどな
734: 名無しのボーダー隊員さん
>>481
つつみんって実は隊員の中では1番お酒強いんだよね(BBFQ269参照)
戦闘には関係ないけど東さんより1つでも強いとこあるってスゴいよね
戦闘には関係ないけど
つつみんって実は隊員の中では1番お酒強いんだよね(BBFQ269参照)
戦闘には関係ないけど東さんより1つでも強いとこあるってスゴいよね
戦闘には関係ないけど
482: 名無しのボーダー隊員さん
次回は薄く目を開けたつつみんの策にみんな手玉に取られるから
483: 名無しのボーダー隊員さん
仕込みに手間と時間かかるとは言え、置きメテオラ+シューターの弾幕強すぎない?
修がスパイダー陣を各地に作る感覚で、犬飼・辻にメテオラ設置させておいて
その位置をオペにマークさせて、そこを敵チームの誰か通りかかったら
二宮が広めにハウンド爆撃、ハウンド方面にシールド張ってると左右や背後からメテオラが爆発
みたいなことが可能になるんでは?
ハウンドだと狙うの難しいかな?オペのマーク目掛けてとか行ける?
レーダー的に置き弾って察知できるんだっけ?
修がスパイダー陣を各地に作る感覚で、犬飼・辻にメテオラ設置させておいて
その位置をオペにマークさせて、そこを敵チームの誰か通りかかったら
二宮が広めにハウンド爆撃、ハウンド方面にシールド張ってると左右や背後からメテオラが爆発
みたいなことが可能になるんでは?
ハウンドだと狙うの難しいかな?オペのマーク目掛けてとか行ける?
レーダー的に置き弾って察知できるんだっけ?
484: 名無しのボーダー隊員さん
香取隊ってもう一つの玉駒第二って感じ
突き抜けてないオサムがジャクソン
トリオン並のチカが三浦
ギラギラしてるユウマがカトリーヌ
みたいな
作中の標準なんだろなって感じが嫌いではない
それはそれとして諏訪隊が上位行ってほしい
突き抜けてないオサムがジャクソン
トリオン並のチカが三浦
ギラギラしてるユウマがカトリーヌ
みたいな
作中の標準なんだろなって感じが嫌いではない
それはそれとして諏訪隊が上位行ってほしい
488: 名無しのボーダー隊員さん
>>484
玉狛2よりは1じゃねーの?
こなせん(香取)が好き勝手暴れて残りがサポート。実力は違いすぎるけど
こなせんだってとりまるや筋肉に好き勝手動くな慎重にやれって怒られたら
不貞腐れるだろうし、香取だってとりまるの言うことなら喜んで聞くだろうし
玉狛2よりは1じゃねーの?
こなせん(香取)が好き勝手暴れて残りがサポート。実力は違いすぎるけど
こなせんだってとりまるや筋肉に好き勝手動くな慎重にやれって怒られたら
不貞腐れるだろうし、香取だってとりまるの言うことなら喜んで聞くだろうし
485: 名無しのボーダー隊員さん
正直、香取と華なら別の隊に行った方がいいような
486: 名無しのボーダー隊員さん
香取隊からは伝統ある女ボス三悪の系譜を感じる
つまりミューラーはパワー系に転向して華さんは負けた時にお仕置きするべき
つまりミューラーはパワー系に転向して華さんは負けた時にお仕置きするべき
487: 名無しのボーダー隊員さん
玉狛と同じで身内で組んでるだし
501: 名無しのボーダー隊員さん
落ち目とはいえ描写されてるところだけ見ると中位の下ぐらいの隊に見える
チームとして動きがちぐはぐというか
チームとして動きがちぐはぐというか
508: 名無しのボーダー隊員さん
戦術や作戦立案とかに限らずただ指揮を取るってだけで難しいんだなって若村を見て思う
修はその辺りの素質は充分あるように見える
修はその辺りの素質は充分あるように見える
509: 名無しのボーダー隊員さん
>>508
オッサムの考える力の高さは早々にとりまるや風間さんから認められているからね
オッサムの考える力の高さは早々にとりまるや風間さんから認められているからね
コメント
コメント一覧 (28)
今後は脅威度は大きく下がる
あれで仕留めたのが香取だったら万々歳だったんだろうが
今後もかなりの威力を発揮すると思うけど、いい対策あるかな?
現時点で自分が考えた対策としては
・物陰を避けたり、頑張って先に置きメテオラを見つけたりする
・マップ選択権があるときは小さな死角が少ない場所にする
・グラスホッパーで移動する
・街をどんどん破壊して無効化する
・シューターに突っ込まないで離れて戦うか、逆に一気に接近戦に持ち込む
地味な対策は思いつくけど決定的ではないしいつでもできそうには思えないし
逆にそうやって相手方の手段を限定している時点で効力はある
ワイヤー起爆かバイパー起爆かの違いはあるけどレイジさんがウィザ相手にやってたのと同じメテオラの使い方で奇抜な行為ではないと思える
トラップなので毎回使って同じ成果は出ないだろうけど相手を疑心暗鬼にするだけでも十分な効果
指示待ちしすぎじゃね?
鳥籠とやらだっていつまでも中心点にいなければ薄まった弾幕でしかないし
野郎どもはナスを甘やかし過ぎでは?
お前の理屈だとアステロイド以外ゴミってこと?
ボクシング漫画ならジャブなんて気にしないって突っ込んでKOされる噛ませ犬キャラだな
ただ那須隊の順位で察しろ
ボクシング漫画ならジャブなんて気にしないって突っ込んでKOされる噛ませ犬キャラだな
ただ那須隊の順位で察しろ
日本語でおk
余裕かどうかはともかく決定打にはならない火力だから盾張って動き回るのは有効な手立てだろうな
まあそうやって那須に意識を割かせた所や誘導した先で他2人が相手を仕留められりゃベストなんだけど如何せんその2人が補助に回っちゃってるのがね
R8は茜ちゃんによる足止めに加えて、移動ルートが読みやすくなってるおかげで
バイパーの弾幕を厚くできてるのは解説されてたじゃろ。
可能性はかなり超めちゃくちゃ低いけど、堤好きだからこの可能性に賭けてみる!
日本語読めないのか
もしQに対するAだと思ってるなら小学校からやり直した方がいいぞ
だから前回は一点集中と鳥籠の二者択一を迫ったりトマホーク撃って変化つけてたんじゃん
今回は那須さんの弾幕で点取りにいってないしむしろ罠に誘導するための削りだし
わかってれば余裕になる要素どこなの
通用しないのは使うタイミングの問題だと思うが
あのときの茜ちゃんの即興トラップと今回のきっちりはめるトラップは別物と言っていいけどな
これで不用意に遮蔽物に近寄れなくさせてさらに弾幕で削りにいくいやらしい戦い方してると思う
まあ盾役のくま落ちて機動力活かそうにも香取は那須さんより速いから削りに徹して簡単には落とされない立ち回りに切り替えたんだろうけどね
那須さん個人じゃ諏訪隊や香取の接近に対処出来ないし距離を縮めさせない工夫が必要
あそこの狙撃手攻撃型よ
あの戦いを見てもなお茜ちゃんが補助しかしてないって言い切るの謎だよな
ガンナーかよってくらい撃ちまくってたのに
ガンナーとして動いてるならサポートになっちゃうでしょ
弓場ちゃんが例外で基本的にガンナーはサポートがメインだし
ガンナーとして動いてるとかどこに書いてるんだよ
いやガンナーばりに撃ちまくってスナイパーとして動かないなら、そりゃスナイパーライフル使ってガンナーやってるって事でしょ
そしてそうするとサポートになるでしょ
別に悪いわけじゃないけど
解説的にもやってる事は支援だけどガンナーさんと違って必殺火力だし倒しちゃっても良いよね?という立場なんだ
しかしガンナーさんは割りと近い距離から弱い弾で柔軟な対応を求められるとかきつ過ぎるな
本来の動きが出来ないからやってる事だしどっち向きにも特殊事例で参考にはならないんじゃないかな
コメントする ※問題ある書込みには対処させて頂きます