【MHWアイスボーン】結局最後の最後までランスは調整されないままなのだろうか・・・?


110: ID:bmbn7HDuD.net
ランスってなんでここまで落ちぶれたんだろ
大昔は最終的に行き着くのはランスかボウガンって空気あったよな

 

112: ID:crGvsIxL0.net
>>110
予告なしのドヤ顔で投入した歴女を渡りでも狩れるレベルのおもちゃにしたから

 

113: ID:FBKhfhqHd.net
>>110
昔のランスには火力があったからな

 

114: ID:8jEUvayM0.net
ランスのモーションは完成度高いんだけどね
ガード調整は要らんから素の火力だけ上げて欲しい

 

119: ID:5qnh+fgv0.net
ランスは達人芸と守勢前提の調整されたのが全てだわな
あとはヘベェ殺そうとして巻き込まれた感じ

 

120: ID:/gb2tnpda.net
ランスはほんと単純に火力上げてほしい
大技とか新技などいらないのて

 

121: ID:EZgd4ET1d.net
一部のモーション値だけ上げるとか大技追加するとかで
それ中心の立ち回りの武器になるのほんとしょうもないからそれだけは勘弁だわ

 

141: ID:LJqyVWrD0.net
>>121
片手の悪口やめろ

 

143: ID:FBKhfhqHd.net
>>141
片手は別にジャストラッシュ中心の立ち回りじゃないだろ
隙があったらねじ込むけど基本はループのほうが隙が少なくて使い勝手がいい



 

144: ID:7E1EIk3ea.net
>>141
FBループ時代より選択肢広がってるだろ!

 

122: ID:3kWZE4n80.net
お前ら毎日ランスの話してるけどいうて使用率下から2番目だし使ってないやろ?

 

124: ID:Xz0HhyuNr.net
>>122
使いたいけど使ったら地雷だから仕方ない

 

153: ID:pMSV59ZUd.net
>>124
そうなの?
ソロランス快適で楽しいよ。

 

123: ID:27fa9eJhd.net
そうだよ毎日笛の話をしても良いんだぞ

 

125: ID:zErXWne7r.net
ランスは守勢はデフォルトで入っていて良かったと思うの

 

126: ID:Xz0HhyuNr.net
ジャスガしたらノックダウンなしダメージなしとかでも良かったと思う

 

128: ID:H6VU1k7mr.net
守勢は近接盾持ちに全部素で実装していい
そうなると逆に守勢維持前提みたいな調整されそうだが

 

133: ID:d7emw123M.net
>>128
片手壊れる

 

129: ID:cLFwG64+0.net
属性補正0.7倍が必要だったのかは凄い疑問

 

131: ID:FLNMPpua0.net
ガード性能高く乙り難いなら攻撃力低いのは当たり前かと
ランスは寧ろもっとガード性能上げるべきだろ
それで使用人口増えるかは知らんが

 

132: ID:Xz0HhyuNr.net
ランスは言うほど弱いわけじゃないんだけどね
ただ上位互換がいるだけ

 

136: ID:d7emw123M.net
>>132
火力は笛並みだけどな

 

134: ID:Wr7b+vNX0.net
守勢デフォルトにするとな?
守勢発動してようやく過去作をちょい上回る火力にされるんだ
発動してないとむしろ弱体化するんだ…俺には特別な知恵があるから騙されないぞ

 

137: ID:8OZPOywar.net
盾&近接防御だから不意に攻撃くらおうが何されようが乙らないのは間違いない
でもアクションゲームだから火力は大事よ
特に今作数字見えるしな

 

140: ID:jjEuhuv50.net
まぁこれがラストチャンスやろな
https://i.imgur.com/WqPkz0d.jpg

 

142: ID:Xz0HhyuNr.net
>>140
別に調整中でも公開できるだろ

 

146: ID:QScQ00qHr.net
>>142
訳:もう調整は終わってるけど先に出すとまだ時間あるから修正しろとか言われるので発表しません

 

148: ID:cLFwG64+0.net
>>140
ただ過去のやつ見ると分かるけどジャストラッシュ強化とかその欄じゃないんだよなあ

 

145: ID:bmbn7HDuD.net
対戦ゲームじゃねえんだからどの武器も強い
モンスターがちょっと弱い程度のバランスでいいと思うけどな


 

161: ID:KymT8Zhjd.net
>>145
今がそんなバランスだと思うが
別に特定武器種だとクリア不能みたいなことになってるわけでもなし

 

149: ID:VV7jUChsM.net
ジンオウガだけはランスでやる

 

156: ID:NrtUogK3r.net

▼ゲームバランスの調整
【ランス】調整項目はありません。

あると思います

 

177: ID:sHHdwxefd.net
ランスはもうちょい火力あってもいいけど調整ミスると強すぎるからな
ずっと俺のターン出来ちゃうし

 

183: ID:8D1faJzga.net

辻本がハンマー藤岡がランス徳田がライト

こいつらは絶対に弱くならないと思ってたんだけどな
藤岡マゾなのか?

 

229: ID:S3jVd8WGd.net
>>183
藤岡はエアプだから。
モンハンをプレイしてないからどうでもいいんだよ
これマジな

 

188: ID:8Gx5mOCRp.net
ランスに火力が不足してるのはまあ良いとしてもガード削りやガード不可攻撃が多いのはちょっと

 

189: ID:93/3Ru7jr.net
激ラーでもガード削りとか特に気にならないって某ランスプロパンは言ってたな

 

190: ID:zhvs3Z3MH.net
プロパンより都市ガスのほうがいいぞ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1600091793/

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10 件のコメント

  • 肉質によって斬打の内有効な方が適応されるってのがランスの強みの一つだったと思うんだが
    なんで今作でなくしちまったんだか

  • モーションに関しては満足してるからライズでもワールド仕様だと嬉しいがね
    重ね着、珠救済やるなら弱武器強化もしてくれよとは思うけど普通にガン無視されそう

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