【モンハンライズ】アクション性はかなり良さそうじゃないか?PV見る限りすごく楽しそう【MHR】


9: ID:Ztny90ni0.net
翔蟲の飛行能力リオレウスくらいありそう

 

10: ID:EdWPLszX0.net
翔虫見てて思うのは何も無い虚空からでかい虫が現れてるように見えるけどなんなんだあれは

 

38: ID:EdWPLszX0.net
翔虫と聞いて操虫棍は他の武器より虫シナジーで最強になれると期待

 

134: ID:Tzfcn5Kn0.net
クロス系列とワールド系列のアクションのいいとこ取りしててめちゃくちゃ楽しみだ

 

177: ID:KTxBY+mQ0.net
忍者みたいなアクションがコンセプトっぽいし重鈍武器は一新されてそう

 

184: ID:tQf1GXnh0.net

PV見直してきたけど翔蟲関連のアクションも
ちゃんといろいろ考えられてて脳死アクションにならなそうで安心
見た目は派手だけど硬直時間がちゃんとある

まずずっと滞空するってるはできないっぽい
それと三つのモーションがあって一回の滞空でそれぞれ一回ずつしか出せない
ナナメ上に跳ぶ、宙吊り状態になる、正面に跳ぶ、の3つのモーションを使い分ける感じだな

また各武器種に専用のモーションもある
わかりやすいのが操虫棍の真下に伸ばすヤツと片手剣の振り回すヤツ



 

187: ID:tQf1GXnh0.net
>>184
個人的な感想だけどクロスのジャスト回避やイナシみたいな出しとくワザにならなそうでいいと思う

 

192: ID:kbmLbBYO0.net
>>184
操虫棍のは急襲突きだわ

 

194: ID:tQf1GXnh0.net
>>192
よく見てみ真下に翔蟲伸ばしてるから違う技だよ
「急襲突き」なら自動で追撃モーションが発生するけど
翔蟲を使ったアクションの方は威力が乗ってるかわりに硬直が長そう

 

197: ID:kbmLbBYO0.net
>>194
あいやだからライズの急襲突きがアレかと思ったんだわ

 

202: ID:sg8nUseR0.net
乗りシステムつまらんからなくしてくれとずっと思ってるけど
翔蟲で場所武器問わずジャンプ攻撃できる仕様上、いよいよ無くなってるかもわからんね

 

258: ID:Hx9ucNx/0.net
翔虫でマジオスとやりたいわ
和モチーフと重油の親和性なさそうだけど

 

296: ID:wPRs+pvy0.net
紹介動画見たら結構画面綺麗だな
ワイヤーアクションは面白そう

 

324: ID:L/572bex0.net
モンハンのもっさりアクションが面白いと思ったことがない俺だけどこれは買いたい

 

497: ID:tQf1GXnh0.net

スラアクとチャアクのモーションでわかるけどベースは完全にワールド
それに翔蟲というクラッチの完成版が付いた作品がライズってことだね

これでようやくワールド仕様のハンターを快適に動かせるんやなって

 

523: ID:2t5JIpSn0.net
新しい和風アクションゲームですね
ってモンハンに求めてねーよそこ…
何か転けそうな予感がするのは俺だけ?


 

525: ID:lxcrhJon0.net
>>523
X路線なら別にいいんじゃねえの
3rdも和風だったけど全然違和感なかったし

 

526: ID:K3h2t6dVp.net
>>523
クロス発表時にもスタイル狩技不要って言って売れないとか言ってる奴いたけど出てみたら面白かったから多分何やかんや売れると思う

 

541: ID:2t5JIpSn0.net

>>525
そうかーあまり心配することないか…
>>526
まぁカプコンの一番のブランドもんだから売れない訳はないよな

問題は楽しめるかどうかだけど今考えても仕方ないか
ヌルヌルだったらいいなー

 

614: ID:BAHQ70+5M.net
一ノ瀬のアクション関連は信頼してるけど不完全版のボリュームがいつも少ないからそこだけ不安
dlcで対応してほしい

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1600364810/

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22 件のコメント

  • PVは楽しそう?
    それは結構ならここでアイスボーンのPVを見てください
    どうです面白そうでしょう?

  • 操作性は良さそうだが爽快感は無さそうだな
    あの常に弾かれてるみたいなオレンジのエフェクトは何だw

  • とりあえずまだまだ今後の情報次第ってところだな
    もしかしたらクラッチみたいに面倒な儀式要素が来る可能性も0ではないし

  • 毎回モンハンに求めてないマンが湧くけどさ
    永遠に2ndGやってろよと言いたい
    ゴマキみたいに化石みてえなアクションにかじりついてればいいんじゃねーの

    過去作風に回帰したらしたでマンネリだの騒ぐクセによ

    • ピョンピョン飛ぶモンハンがやりたかったわけじゃない
      昔ながらのモンハンを正当進化させればいいだけだろ

      • 嫌なら戦闘の時、出来る限り翔ばない戦いかたをすればいいじゃん
        自分で戦法考えるのも楽しいよモンハンは

      • そういう意見は既に開発チームが分かれて別系統で作品を作ってる以上、尚更任天堂系列のモンハン(しかも特にリメイクでもない作品)で言っても仕方ないというか、SONY系列の新作が出てそこでピョンピョンしてたら文句言った方がいいんじゃない
        3Dマリオが好きじゃないから出すな!2Dマリオだけ出せ!って言ってるのと同じように聞こえる
        まあアイボーのせいでSONY系列のモンハンがこれから先全く出ないとしたらこの例えは正しくなくなるけど、開発が次回作出すための基盤としてワールドを作ったって言ってたしまあ出ると考えていいと思うし

    • 新作ごとに謎要素足されるから新しいものに懐疑的になるのは分かるけど、
      この程度の追加要素のPV見ただけでモンハンに新しいアクションの形を求めてないとか言いきっちゃう人は短絡的だなと思う

  • 弓はCSと竜の一矢みたいなモーションあったからワールドと操作方法は同じなんかな?
    ただ過去作みたいに弓ごとに貫通とか拡散とか矢のタイプ分けて欲しいなあ
    重射弓とかクッソ楽しいし

    • ワイヤーアクション中やモンスターライド状態でガードどうこうとか普通に考えたらやれる訳ねぇしな
      まじで盾なくして攻撃特化型にシフトチェンジしたらどうかしら

  • PV見る限りはなんとなく簡悔のベクトルとは逆に調整されてるっぽいし期待。
    自分はマルチやらないからハクスラ的な感覚でゆるく長く遊べるモンハンが好き。

  • 新作に期待したいが、正直アイスボーンでのクラッチ対策だのセミ対策だののハンター対策という例もあるし、ハンターに新しいアクション追加されてもそれを開発側が潰してくるんじゃないか疑ってしまう
    ディレクターが違うから簡悔はないと思いたいけど

  • ハンターは超人ではない、魔法じみたことは使えないという設定を守ろうとした結果、虫という存在が物理法則を超越していく

    • それにしてもクラッチのパッと見の印象と実態の乖離が激しすぎる
      なんであんなもんになっちまったんだよマジで

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