何で大体の投手がサブ的な変化球がプロスピ最強変化球やねん…
ならせめてカットボールも逆ツーシームでええやろ
パワプロはカットボール沈むようになったよな
パーフェクトイニングのリアタイもツーシームゲーやからな
調節難しいんやろ
パワプロ軌道にしてほしいわ
★3位
★4位
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1599113798/
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1599113798/
運営は、変えたら変えたでまた文句言うくせにと思ってるだろうな
せめてニール式も平等に体感アップとかにしてほしいわ
ゲームはゲームと割り切ってプレイする必要がある
スライダーも松井裕樹スライダーレベルになれば通用するけど、基本的にチェンジアップ、スライダーPが終わってる。
ここまでユーザー増えたし今更変更はぶっ叩かれると思う
ツーシーム環境だから○○取ったのに的なこと言われると思う
スラカット死亡も結構荒れたし
個人的にカットボール強化はありだと思うけどね
菅野と小林の対戦動画の小林の反応が全て
軽くやってる人らはみんなあんな感じになるんやろうな笑
カットボールってホップ成分強い球だから斜めに曲げるのはどうかと思う
ツーシームの弱体化よりも他の球種の強化をしてほしい
あとサバ強化
理不尽なツーシームあってこの打高だからツーシーム変えるなら他で難易度上げないと
ツーシーム 変えんでいいけど他の球種もっと強くするのには賛成だな
リアタイはもっと打つの難しくていい
9
ポップ成分が強いとは??
弱体化させるなら全部ニール式か青柳式にする。
でもそれだとクソゲーまっしぐらだからカットボールチェンジアップをどうにか強化して欲しい。
ツーシームないと雑魚的なこと言う奴は確かにうざいな
ぶっちゃけツーシームとかストレート系のボールは対ピン発動しても変化量変わらんとかにすれば元々球威高い奴だけど強いとかになるからリアル準拠になりそうな気がせんくもない
そもそもツーシームの球威低い奴はそんなに投げてないかシュート回転ぐらいな認識すらされてない奴やろうし打ちやすくしていい
マルティネスとかその辺のガチで魔球かよレベルのやつは球威Aとかでほんまに打ちにくいとかでいいから
所謂軌道偽装って奴がプロスピの変化球だとほぼないからな
まあ現実に近づければ近づける程投手がベストピッチしたらノーチャンスなゲームになるからその辺は難しいけども
なおガチでツーシームを軸として投げてる投手はシンカー方向やシュート方向のツーシームになったり高速シンカーやシュートになったりしてツーシームが使えない模様
森下なんてカットとチェンジアップが決め球だから、今後どれだけ強化されようがリアタイだとバッピだろうな
上方向のみ球速アップとかおかしなことやってるから上方向で変化するツーシームゲーになる
なら全方向球速アップにすればええやろ
ツーシーム強いには変わらなくともツーシームなきゃ人権無しからは脱却出来る
本スレにもいるけど、パワプロ のツーシーム、チェンジアップやとバランスましにはなりそう
大会仕様で全部球速アップでいいよ
打率5割以上と当たるとバカ試合にしかならんしもう打率3割台が珍しいぐらいになってきてる
大会仕様なら今より使える投手増えるしそこまで打たれなくてストレスないから全球種球速アップがいい
遅球系の球種が使えな過ぎる
とりあえずチェンジアップの回転をどうにかしてくれ
もうリアル軌道でいいよ
アメリカに行くと動く球が打てないからツーシーム最強は別にいいでしょ。
残り4日半だから自然回復で可能なお題数は108。
1回のお題あたり獲得ポイントの平均は5000ぐらいだから180%なら14000
14000×108=150万ちょい。てもちの90万を足しても250万ぐらいにしかならない。
現実的には1時間ごとにタイマーかけてプレーするのは難しく、失敗することもある。超級やゴールド、シルバーによる上乗せがあっても時間回復だけで350万到達は厳しいかと。